c语言 三子棋游戏实现(可自定义为N子棋)

文章介绍了一个用C语言编写的三子棋小游戏,棋盘通过二维数组实现,玩家和电脑轮流落子。代码包括初始化棋盘、显示棋盘、玩家移动、电脑随机移动以及简单的输赢判断。目前电脑移动非智能,未来可优化加入智能算法,并扩展游戏功能如选择先后手和双人模式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在学习了二维数组后,为了对学过的知识进行巩固,我做了一个三子棋小游戏,这里把代码以及思路写在这里,供大家参考交流。

棋盘设计主要使用二维数组,通过输入坐标来定位落子位置,将对应数组元素改为相应符号模拟下棋的过程。

下面是代码运行结果:

下面是游戏的具体代码:

  1. game.c

这里存放的是实现游戏功能的代码

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盘数组值初始化
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';//将每个未落子的格子设为空字符
        }
    }
}

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);             //落子打印
            if (j < col - 1)
                printf("|");                        //竖边框打印
        }
        printf("\n");
        if(i<row-1)                                //横边框打印
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
        printf("\n");
    }
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
    int x, y;
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否在范围内
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断所选坐标是否被占用
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;                    //落子成功后跳出循环
            }
            else printf("位置已有棋子\n");
        }
        else printf("超出棋盘范围\n");
    }
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑落子
{
    int x, y;
    printf("电脑落子:\n");
    
    while (1)
    { 
        x = rand() % row;         //生成随机数作为坐标
        y = rand() % col;         
            if (board[x][y] == ' ')//判断坐标是否被占用
            {
                board[x][y] = '#';
                break;            //落子成功跳出循环
            }
    }
}
//返回*:玩家赢
//返回#:电脑赢
//返回c:无输赢
//返回q:平局

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//输赢判断
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int z = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)                         //判断是否行满赢
    {
        x = 0;
        for (j = 1; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] != ' ')
                if (board[i][j] == board[i][j - 1])
                    x++;
        }
        if (x == col - 1)
            return board[i][i];//返回‘*’或‘#’
    }
    for (j = 0; j < col; j++)                            //判断是否列满赢
    {
        y = 0;
        for (i = 1; i < row; i++)
        {
            if (board[i][j] != ' ')
                if (board[i][j] == board[i - 1][j])
                    y++;
        }
        if (y == row - 1)
            return board[j][j];
    }
    for (i = 1; i < row; i++)                              //判断正对角线
    {
        if (board[i][i] != ' ')
            if (board[i][i] == board[i-1][i-1])
                z++;
    }
    if (z == row - 1)
        return board[0][0];
    
    for (i = 1; i < row; i++)                              //判断反对角线
    {
        int a = col -1- i;
        if (board[i][a] != ' ')
            if (board[i][a] == board[i-1][a+1])
                z++;
    }
    if (z == row - 1)
        return board[0][col-1];

    for (i = 0; i < row; i++)                            //判断是否下满平局
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 'c';//未下满返回‘C’
            }
                
        }

    }
    return 'q';//下满平局返回‘q’
}
  1. test.c

这里是游戏进程控制函数

#include<stdio.h>
#include "game.h"

void start_game()                                 //开始游戏
{
    char ca ;
    char board[ROW][COL];
    InitBoard(board, ROW, COL);  //初始化棋盘
    DispalyBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
        DispalyBoard(board, ROW, COL);
        ca=IsWin(board, ROW, COL);
        if (ca !='c')                //判断输赢,输赢产生时跳出循环
            break;
        ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
        DispalyBoard(board, ROW, COL);
        ca = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ca !='c')                //判断输赢,输赢产生时跳出循环
            break;
    }
    switch (ca)//游戏结果打印
    {
        case '*':printf("玩家胜利\n"); break;
        case '#':printf("电脑胜利\n"); break;
        case 'q':printf("平局\n"); break;
        default:break;
    }
}

void start_print() {                                //游戏开始界面打印
    printf("————————————————————\n");
    printf("********** 欢迎进入三子棋游戏 *********\n");
    printf("********** 开始游戏请输入:1  *********\n");
    printf("********** 退出游戏请输入:0  *********\n");
    printf("————————————————————\n");
}

int main()                                            //游戏主函数
{
    int ma = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数随机起始时间设定
    do
    {
        start_print();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d",&ma);
        switch (ma)//判断玩家选择
        {
            case 1:
                start_game();    //进入游戏
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏!\n");
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新输入:\n");
                break;

        }


    } while (ma);//选择退出时ma为0,跳出循环退出游戏


    return 0;
}
  1. game.h

函数声明及宏定义

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3//定义棋盘为三行三列,且输赢判断棋子数为三
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col );
void DispalyBoard(char board [ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

这个三子棋游戏还有待优化的地方:

  1. 这里电脑下棋并不智能,需要增加算法使电脑有判断能力而不是随机下

  1. 可以增加先后手选择和双人模式选择

  1. 输赢判断只有简单的行列对角线判断,任一项下满则赢。如果需要实现五子棋功能,则需要该进斜对角线判断。

如果存在问题,请大家指正!欢迎大家讨论!

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