巧用数组之三子棋(超详细注释!!!)

# 知识补充

1.首先,在构建游戏前,up想带着小伙伴们一起认识以下几个函数:

【1】srand函数

---引用时需要引用头文件,即#include<stdlib.h>

---为rand函数生成随机值而提供先决条件,返回值为unsigned int类型,通常与time函数一起使用,即srand((unsigned int)time(NULL));

【2】rand函数

---引用时需要引用头文件,即#include<stdlib.h>

---达到生成随机数的目的,通常将其返回值存到变量里,即int ret=rand();

【3】time函数

---引用时需要引用头文件,即#include<time.h>

---为rand函数生成随机值而提供先决条件,通常作为无参函数与srand函数一起使用,即srand((unsigned int)time(NULL));

【4】Sleep函数

    ---引用时需要引用头文件,即#include<windows.h>

    ---Sleep();括号里写具体想要停滞的时间,单位为ms,达到停滞界面的效果

【5】cls函数

---引用时需要调用头文件,即#include<windows.h>

---system("cls");达到清屏的目的

# 函数实现

2.其次,搭建这么一个游戏,必然是需要分模块实现的

!!!up这里分为game.c和test.c两个源文件,以及game.h这个头文件。那么为啥需要这么做呢?原因就是可以使得整体布局更清晰直观,达到分工明确的目的。那么,话不多说,上代码!!

【1】:game.h头文件


//头文件里写函数(库函数+自定义函数)的声明

#include<stdio.h>    // 标准输入输出库
#include<stdlib.h>  //srand()函数和rand()函数对应的头文件
#include<time.h>   //time()函数对应的头文件
#include<windows.h>  //休眠函数sleep对应的头文件

//理清思路,三子棋,需要有哪些步骤?
//玩家下棋,电脑下棋,判断输赢(是否有平局)
//怎么下棋?在哪下棋?==>要有棋盘
//棋盘的创建,那么,棋盘如何创建?==>得初始化,且每下一步棋,都要替换用来初始化棋盘的数据


//此处define定义为常量,后期修改数组大小可直接在头文件里改,方便很多
#define ROW 3
#define COL 3

//棋盘的初始化
void ini(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//棋盘的打印
void print(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//和棋的情况
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);

【2】.game.c源文件


//game.c里写game函数里各种被调用到的函数的定义
#include"game.h"


void ini(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';//初始化为空格,便于格式排布
		}
	}
}

void print(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < row - 1)
				printf("|");  //这里的一系列操作都只是为了使格式排版更美观,具体效果如何,不必太纠结,铁子们运行一下就好啦
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{

	//这里需要考虑玩家输入的棋子的坐标是否在数组范围内,即是否不会发生数组越界
	//还需考虑是否输入了已经被占用位置的棋子
	while (1)
	{   
		printf("请小主输入棋子的坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//为了便于用户输入棋子的坐标,是直观上的1-3,但数组元素的下标是从0开始
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';//玩家下棋用"*"表示
				break;
			}//本质上就是用玩家下的棋子去替换棋盘初始化的值
			else
				printf("小主输入的棋子已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("小主输入有误,请重新输入\n");
	}
}

void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{

	while (1)
	{
		//因为是电脑输入棋子,那么就是随机值,即不是以人的意志为转移的,所以要创建随机值
		int x = rand() % 3 + 1;//创建的值必须是1~3,对3取余得到的值就是0~2
		int y = rand() % 3 + 1;//取x和y坐标
		if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			arr[x - 1][y - 1] = '!';//电脑输入的棋子用“!”表示
			break;  //因为是电脑输入,所以无需提示内容,输入的数不符合要求则自动循环
		}
	}
}

char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ch)//用户和电脑下的棋子不同,返回值也不同
{
	//三子棋想要赢,对应8种情况,横着3个,竖着3个,对角线3个
	//列举出所有情况,再用if一个个进入判断即可
	//事实上8种情况只是对应九宫格,如果数组大小变大,n*n的格子,那么赢的情况也就不一样了,数组越大,情况自然也越多,也越复杂
	//up这里只以九宫格为例
	int i = 0;
	int j = 0;
	int ret1 = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//横着3种情况
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
			return ch;
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//竖着3种情况
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
			return ch;
	}
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ') //对角线2种情况
		return ch;
	if (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2] && arr[2][0] != ' ')
		return ch;
	if ((ret1 = is_full(arr, row, col)) ==0 ) //和棋也是属于输赢里的情况,所以要归到判断输赢的函数里面
		return 0;
	else
		return 'c';
}

int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')//如果找到有一个地方还没下,就说明还没和棋
				return 1;
		}
	}
	return 0;
}

【3】.test.c源文件


//main函数里写具体流程

#include"game.h" //因为包含了game的头文件,所以在main函数中可以直接引用game.c中定义的函数,无需再次声明
void menu();
void game(); 

int main()
{
	int choice = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do  //游戏都是先进入菜单再选择玩不玩,所以用do-while函数
	{
		menu();
		printf("请小主做出选择:>");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择有误,请小主重新选择\n");
		}
	} while (choice);

	return 0;
}

void menu()
{
	printf("             1. play             \n");
	printf("             0. exit             \n");
}

void game()
{
	//棋盘的创建,三子棋--九宫格,用二维数组存放数据
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	int row = ROW;
	int col = COL;
	char ret = 0;
	ini(arr, row, col);//调用初始化棋盘的函数
	print(arr, row, col);//调用打印棋盘的函数
	while (1)
	{
		player_move(arr, row, col);//调用玩家下棋的函数
		print(arr, row, col);//显示玩家下了一步棋后的棋盘
		printf("\n");
		ret = is_win(arr, row, col, '*');//每下一步棋就调用一次判断输赢的函数
		if (ret != 'c')
			break;//break直接跳出整个循环
		computer_move(arr, row, col);//调用电脑下棋的函数
		print(arr, row, col);//显示电脑下了一步棋后的棋盘
		ret = is_win(arr, row, col, '!');//每下一步棋就调用一次判断输赢的函数
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("小主赢辣!!!\n");
	if (ret == '!')
		printf("万恶的电脑赢了555\n");
	if (ret == 0)
		printf("和棋啦~\n");
	Sleep(3000);  //单位是毫秒,且首字母要大写
	system("cls");
}

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