reaper:初入界面

本文介绍了音频编辑软件reaper的初识体验,强调其小巧、免费、资源丰富的特点。作者分享了对reaper基础操作的了解,赞赏其全面的工具栏和高度自定义性。同时提到reaper在音乐制作、声音效果和混音等领域的应用潜力,鼓励初学者通过不断学习和实践提升技能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     初识            reaper,简单说说我对这款软件的理解,可能并不专业毕竟只是我自己的个人理解。今年是2022年,这款轻巧敏捷的软件还不需要购买后才能使用,可以反复次试用,在官网下载即可。下载的时候它只有20MB左右的大小,它不仅小巧,更让我觉得没有太大的距离感,在官网有很多关于这个软件的相关资源,例如语言包、好看一点的主题、reapack资源管理器等等。如果点进官网看见满满的英文就让有点望而却步,那不如多点一下网页的翻译,因为翻译之后我保证一切都会变得柳暗花明起来。

     写这篇博客的时候,我只是把reaper的基础操作熟悉了一遍,所以接下来我所述的不知道是否完全准确。reaper的工具栏完善全面,感觉每一个不敢想的自定义操作都可以在里面找到方法去实行。可以对着空白的音频块施加效果,可以自定义你喜欢的任何颜色形状,可以轻轻松松的搬运和套用……它的操作看似让人眼花缭乱,其实本质上是对软件的个人理解和熟练度。我觉得reaper很柔软,它的弹性很大,可以根据使用者的习惯来变化。此外,reaper是一个很好的朋友它接纳插件的程度很高,也能在AU和RX7中来回跳切,如果reaper在打开项目中卡顿了,也许不是reaper的问题,而是插件挂的太多了。

     而可以让它出现的场景也有很多,音乐制作、声音效果制作、有声行业的混音……虽然我暂时还不会,但是如果通过不断的去学习,总会学会的ÿ

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