目录
1、 演讲比赛程序需求
1.1 比赛规则
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学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
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比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛
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每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
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第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
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当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
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第二轮为决赛,前三名胜出
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每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
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开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
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查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
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清空比赛记录:将文件中数据清空
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退出比赛程序:可以退出当前程序
1.3 程序效果图:
2、 项目创建
创建项目步骤如下:
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创建新项目
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添加文件
2.1 创建项目
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打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目
如图:
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填写项目名称以及选取项目路径,点击确定生成项目
2.2 添加文件
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右键源文件,进行添加文件操作
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填写文件名称,点击添加
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生成文件成功,效果如下图
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至此,项目已创建完毕
3、 创建管理类
功能描述:
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提供菜单界面与用户交互
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对演讲比赛流程进行控制
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与文件的读写交互
3.1创建文件
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在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h 和 speechManager.cpp文件
3.2 头文件实现
在speechManager.h中设计管理类
代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//演讲管理类
class SpeechManager
{
public:
//构造函数
SpeechManager();
//析构函数
~SpeechManager();
};
3.3 源文件实现
在speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//演讲管理类
class SpeechManager
{
public:
//构造函数
SpeechManager();
//析构函数
~SpeechManager();
};
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至此演讲管理类以创建完毕
4、 菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
4.1 添加成员函数
在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();
4.2 菜单功能实现
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在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
void SpeechManager::show_Menu()
{
cout << "********************************************" << endl;
cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;
cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << endl;
cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << endl;
cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << endl;
cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << endl;
cout << "********************************************" << endl;
cout << endl;
}
4.3 测试菜单功能
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在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"
int main() {
SpeechManager sm;
sm.show_Menu();
system("pause");
return 0;
}
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运行效果如图:
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菜单界面搭建完毕
5、 退出功能
5.1 提供功能接口
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在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
int main() {
SpeechManager sm;
int choice = 0; //用来存储用户的选项
while (true)
{
sm.show_Menu();
cout << "请输入您的选择: " << endl;
cin >> choice; // 接受用户的选项
switch (choice)
{
case 1: //开始比赛
break;
case 2: //查看记录
break;
case 3: //清空记录
break;
case 0: //退出系统
break;
default:
system("cls"); //清屏
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
5.2 实现退出功能
在speechManager.h中提供退出系统的成员函数
void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
void SpeechManager::exitSystem()
{
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
5.3测试功能
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口
运行测试效果如图:
6、演讲比赛功能
6.1 功能分析
比赛流程分析:
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数
6.2 创建选手类
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选手类中的属性包含:选手姓名、分数
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头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Speaker
{
public:
string m_Name; //姓名
double m_Score[2]; //分数 最多有两轮得分
};
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
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在speechManager.h中添加属性
//比赛选手 容器 12人
vector<int>v1;
//第一轮晋级容器 6人
vector<int>v2;
//胜利前三名容器 3人
vector<int>vVictory;
//存放编号 以及对应的 具体选手 容器
map<int, Speaker> m_Speaker;
6.3.2 初始化属性
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在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void initSpeech();
//初始化属性
void initSpeech();
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在speechManager.cpp中实现
void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech()
{
//容器保证为空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->vVictory.clear();
this->m_Speaker.clear();
//初始化比赛轮数
this->m_Index = 1;
}
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SpeechManager构造函数中调用
void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化属性
this->initSpeech();
}
6.3.3 创建选手
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在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void createSpeaker();