计算机知识笔试

一、计算机网络

1.网络分类

树型、总线型、环型一般是局域网所用的拓扑结构,广域网和远程计算机网络普遍采用网状拓扑结构。

2.OSI模型各层功能

比特、帧、端到端

3.传输层协议

TCP:传输控制协议  UDP:用户数据报协议

传输层、可靠、连接

4.网络层协议

IP协议是TCP/IP 协议族的核心协议

IP协议是直接为 ICMP 提供服务的协议,ICMP 报文封装成 IP数据报在网络中传递

5.网络设备

局域网的拓展可以使用交换机或者网桥

网桥是在数据链路层中实现网络互联的设备

集线器又称多端口中继器,是物理层的信号转发设备

6.IP地址

一字节等于8位‌。字节(Byte)是计算机存储数据的基本单位,由8个二进制位(bit)组成。每个二进制位(bit)的值只能是0或1,而一个字节可以表示从00000000到11111111的256个不同的值

寻址的过程是:先按网络号把网络找到,再按主机号把主机找到

 子网划分:

7.子网划分

在网络地址中,主机部分全为0;在广播地址中,主机部分全为1。可用的主机数要去除这两种情况

二、操作系统

1.调度

2.死锁

资源的全部分配可以破坏请求和保持条件

只有出现并发操作时,才有可能出现死锁

3.缓冲技术

缓冲通常是在内存上分配一段空间来实现的,而非磁盘

4.文件物理结构

顺序结构不利于文件长度动态增长

三、算法

算法是解决问题的有限运算序列

1.查找算法

折半查找算法的算法复杂度是 O(log2N)

四、数据库

1.关系操作

除笛卡尔积运算外,其他的集合运算都要求参加运算的关系具有相同的目 n,即两个关系都有 n 个属性。
关系运算当中话费时间最长的是笛卡尔积运算,因为要进行全部结果的组合所以时间很长。

2.事务

DBMS 的恢复管理子系统保证了事务的持久性实现。事务是数据库管理系统的基本单位。

3.E-R图

4.封锁

五、数据结构

push插入 pop删除

1.栈

2.二叉树遍历

六、软件设计

1.软件生命周期

概要设计=总体设计

2.耦合

模块独立性所追求的目标是高内聚低耦合,高内聚指的是模块针对于解决一个问题。 低耦合指的是模块之间的关联尽可能的少。

3.测试

为了提高测试的效率,测试用例应该选择发现错误可能性大的部分。

4.软件维护

七、其他

1.云计算

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