H5画布 canvas 入门到精通 _ 第三部分(canvas 库 Konva.js 的使用)

本文介绍了Konva.js,一个适用于桌面和移动端的HTML5 2D canvas库,包括其基本概念、使用方法、动画实现以及绘制进度条的案例。通过学习,读者可以掌握如何引入Konva,创建舞台、层和图形,以及利用tween对象和to方法制作动画。

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目录

一、Konva 基本概念

二、Konva 的使用

1. 引入 Konva

2. Konva 基本绘制步骤

三、Konva 动画

1. tween 对象

2. 动画 to 方法的使用

3. 循环播放动画

四、案例:使用 Konva 绘制进度条


一、Konva 基本概念

Konva.js,全称适用于桌面/移动端应用的 HTML5 2d canvas 库,是一个HTML5 Canvas JavaScript 框架,它提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能。你可以使用 Konva 在舞台上绘制图形,给图形添加事件,移动、缩放和旋转图形并且支持高性能的动画即使包含数千个图形。Konva 具有以下特点:

  • 轻量,使用方便,可适用于 PC 端和移动端;
  • 支持丰富的事件处理操作;
  • 支持类似于 jQuery 的操作方式;
  • 开源,可以随意更改;
  • 性能好。

Konva 中文文档 中文APIKonva Konvajs 中文文档, Konva 是一个HTML5 Canvas JavaScript 框架,它通过对 2d context 的扩展实现了在桌面端和移动端的可交互性。提供了高性能的动画,补间,节点嵌套,布局,滤镜,缓存,事件绑定(桌面/移动端)等等功能.[这里是图片001]http://konvajs-doc.bluehymn.com/ 在 Konva 的使用中,整个视图可以看成一个舞台 stage,舞台中可以有多个层次 layer,每一层下面又可以有各种形状或者很多组 group,组下面也可以有分组或各种各样的形状 shape,如下示意图:

二、Konva 的使用

1. 引入 Konva

在我们的项目中使用 Konva 前需要先引入 .js 包&

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