我们在创建类的时候,编译器都会调构造函数,通常是,类名加无参的,类和全缺省的,和没写的,这三个是默认构造函数,创建时编译器会自动调用,构造函数,不能算是初始化,而是给对象中各个成员变量一个合适的初始值,虽然调用了构造函数之后,让对象有了一个合适的初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
:_year (year)
,_month (month)
,_day (day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
1⃣️引用成员变量
2⃣️const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
这种属于 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时),B类里面的成员有A类的,编译器会自动去调用A类的构造函数,但是A类又没有构造函数,构造函数有三种,无参的,全缺省的,没有写的,都属于构造函数,现在A类有写构造函数,编译器不会自动生成,他也不属于无参的,全缺省的,所以编译器会报错,
报的错是,“B”的初始化没有匹配的构造函数
这时我们可以在B的构造函数里面,给A初始化,或者是给A的构造函数里面,填上一个缺省值,或者把A的构造函数删除,都可以解决,不过还是建议用缺省值来初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)//建议用全缺省
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(1)//也可以在B的初始化里面,给A初始化一个常量
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数 上面两个注释都可以解决A类没有默认构造函数问题
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
引用是C++在C的基础上额外加的一个功能,必须在创建的时候初始化,所以类里面有引用成员的话,必须用初始化,const对象也是,只有一个初始化机会。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day = 0)
:_day(day)
{
cout << "Date()" << endl;
}
private:
int _day;
Time _t;
};
Date类的成员声明,_day是在 _t前面的,所以_day会先走完初始化,再走_t的,这时候要注意了,我们类的成员声明顺序很重要,下面这个场景就是没处理好声明成员顺序,导致出错了
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(10);
aa.Print();
}
//A. 输出1 1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出10 随机值
答案是D,因为A类的成员声明是,_a2在前,所以,我们在创建A类的时候,编译器会先对_a2进行初始化,_a2在初始化时,_a1是随机值所以,会输出10 和随机值。
explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。
int main()
{
int i = 0;
double b = i;
return 0;
}
我们在把一个不同类型的值赋给另外一个值时,编译器会先利用 i 创建一个临时变量double类型的,进行隐式转换,再赋值给b。
class Date
{
public:
//1.单参数类型的构造函数,没有使用explicit修饰的,具有类型转换作用
Date(int year)
:_year(year)
{}
// 2.explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
// explicit Date(int year)
// :_year(year)
// {}
Date& operator=(const Date& d)
{
if(this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2022构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
Date d = 2022;
return 0;
}
编译器的操作就是 利用2022去构造一个无名对象出来,然后再通过赋值重载(即 operator=重载),进行赋值。
当然我们也需要注意,这是单参数的时候,可以用2022去赋值,如果我们有多参数的构造函数,如果构造函数是全缺省的话,我们还是可以用2022去赋值。
//全缺省的构造函数,依然可以用 Date d = 2022;
//如果不是全缺省的,我们需要用三个值才能这样赋值
//格式是 Date d = {2022,10,20};
Date(int year = 0 , int month = 0 , int day = 0)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:如果去计算一个类,被创建了多少个对象呢?
class A
{
public:
//构造函数
A()
{
_n++;
}
//静态函数
static int Get_n()
{
return _n;
}
private:
//静态成员
static int _n;
};
//类成员的初始化是在类外面,需要加类型,再指定域
int A::_n = 0;
int main()
{
A a[10];
cout << A::Get_n() << endl;
return 0;
}
因为static静态成员是共享的,创建每一个类的同时都会调用构造函数,所以我们在构造函数里面,用_n记录每一次创建的时候的数值。最后通过静态函数,获得我们的结果。
特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制6.静态函数,不能调用非静态成员
7.可以用类名去调用,静态函数
8.非静态函数,可以调用静态成员
9.类的静态成员变量在使用前必须先初始化
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
友元函数:
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
//友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
//类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
1⃣️友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2⃣️友元函数不能用const修饰
3⃣️友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4⃣️一个函数可以是多个类的友元函数
5⃣️友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
class Time
{
//设置Date类为友元
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0,int second = 0)
:_hour(hour)
,_minute(minute)
,_second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
//设置全局函数为友元
friend inline ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d);
public:
Date(int year = 2022,int month = 10,int day = 20)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void SetTime(int hour,int minute,int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
//因为Date类是 Time类的友元,所以Date类可以直接访问Time类的私有成员
int GetTime_hour()const
{
return _t._hour;
}
int GetTime_minute()const
{
return _t._minute;
}
int GetTime_second()const
{
return _t._second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
//函数重载
inline ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d)
{
//通过Date类是Time类的友元,访问Time类的私有成员
out << d.GetTime_hour() <<" "<<d.GetTime_minute() <<" "<<d.GetTime_second() <<endl;
return out;
}
int main()
{
Date d1;
d1.SetTime(102, 10, 10);
cout << d1 << endl;
return 0;
}
内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
class B
{
private:
char _b;
};
private:
int _a;
};
int main()
{
//通过sizeof只能得到外部类大小,内部类对于外部类是毫无关系的
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
class A
{
public:
A(int b = 0)
:_b(b)
{}
class B// B天生就是A的友元
{
public:
void Show_A(const A& aa)
{
cout << _a <<" "<< aa._b << endl;
}
};
private:
static int _a;
int _b;
};
int A::_a = 101;
int main()
{
A::B b;
//调用Show_A时的参数是匿名对象
b.Show_A(A(102));
return 0;
}
通过上面的代码我们可以知道,内部类对于外部类是友元的关系,可以访问外部类的私有成员,而外部类对内部类是毫无关系的。
匿名对象
拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参,调用了一次构造函数,一次拷贝对象
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回,调用了一次构造函数
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,构造函数+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,构造函数+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}