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原创 Unity3D ARPG C# Scripting 學習筆記-3 ( Enemy 警戒, 攻击 )
1. 看向目标当前位置, 若目标进入扇形视角内则进入2。3. 准备攻击状态 -> 接 4c. 攻击 AI。先实现一部分索敌和攻击的动画播放功能。之后等玩家状态更新后再添加扣血的功能。巡逻则是直接套入第三章的NPC 巡逻。随机从1-4的攻击动画选一个进行播放。之后应该会将索敌和警戒的功能拆分开。若玩家跑出警戒范围则回归状态=0。设置敌方索敌和攻击玩家的AI。感觉4b这里的代码写的有点多了。判断攻击力和血量的状态。
2023-03-27 14:43:52
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原创 Unity3D ARPG C# Scripting 學習筆記-2 ( NPC 巡逻, 自制编辑器 )
【【白嫖.可商用】Vroid模型分享第八期!之前的方式也是先设置地标, 但是NPC的抵达该点后的下一个点是随机定的。各有各的优点, 之后正式开发的游戏应该会试著结合两者的功能。然后再透过转向和提前抵达的速度来造成与目标点的偏移距离。也设置了两种移动动画, 同样是抵达地点后再随机变更。第三章节主要是设置NPC闲晃的路径和动作AI,除了先前提到的随机变更动画速度和类型以外,也设置了 NPC 随机往反方向移动的功能。
2023-03-18 19:04:47
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原创 Unity3D ARPG C# Scripting 學習筆記-1 ( 基本移动, 攀爬动作 )
创建功能 - 依不同离墙高度执行跳栏动画, 设置 Coroutine 延时同步的自动攀爬动画。创建功能 - 依当前动作状态调整移动速度, 依动画器变数设置当前动作状态。创建功能 - 检测悬空时的离地高度, 根据离地高度不同播放对应落地动画。主要变数 / 游戏初始 & 更新代码。主要变数 / 游戏初始 & 更新代码。主要变数 / 游戏初始 & 更新代码。主要变数 / 游戏初始 & 更新代码。主要变数 / 游戏初始 & 更新代码。主要变数 / 游戏初始 & 更新代码。创建功能 - 旋转, 缩放镜头。
2023-03-13 11:57:27
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原创 Unity3D AI C# Scripting 學習筆記-3 ( 人群, 車群模擬 )
初學 Unity 引擎, 将 Udemy 的 Visual Scripting 課程內容以 C# 的編程方式重現
2023-03-02 15:42:05
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原创 Unity3D AI C# Scripting 學習筆記-2 ( 玩家, NPC 探索代理)
初學 Unity 引擎, 将 Udemy 的 Visual Scripting 課程內容以 C# 的編程方式重現
2023-02-18 13:57:10
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原创 Unity3D AI C# Scripting 學習筆記-1 (日夜場景替換)
初學 Unity 引擎, 将 Udemy 的 Visual Scripting 課程內容以 C# 的編程方式重現
2023-02-17 14:52:28
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空空如也
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