鸿蒙开发-ArkTS 语言-基础语法

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1. 初识 ArkTS 语言

ArkTS 是 HarmonyOS 优选主力开发语言。ArkTS 是基于 TypeScript (TS) 扩展的一门语言,继承了 TS 的所有特性,是TS的超集。

主要是扩展了以下几个方面:

  1. 声明式UI描述和自定义组件:

    • ArkTS使用声明式的方式描述用户界面(UI),布局更直观易懂。
    • 可以自定义组件
  2. 多维度的状态管理机制:

    ArkTS可以使用@State、@Prop 等装饰器以及 LocalStorage 等管理应用的状态。

    主要表现在:

    • 支持在组件内使用与UI相关联的数据,实现局部状态管理。
    • 支持在不同组件层级间传递数据,包括父子组件和爷孙组件之间的传递。
    • 全局状态管理允许在应用的整个范围内传递数据,也可以跨设备传递。
    • 提供只读的单向数据传递和可变更的双向数据传递。
  3. 渲染控制的能力:

    ArkTS提供了灵活的渲染控制功能,使开发者能够根据应用的状态动态渲染UI内容。

    主要表现在:

    • 条件渲染(if-else)允许根据不同的应用状态选择性地渲染UI内容。
    • 循环渲染支持从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代中创建相应的组件。
    • 数据懒加载允许按需迭代数据,并在每次迭代中创建相应的组件,提高应用性能。

2. 基本语法

2.1 ArkTS的基本组成

概念 描述
装饰器 用于装饰类、结构、方法以及变量,赋予其特殊含义。例如,@Component 表示自定义组件,@Entry 表示入口组件,@State 表示状态变量。状态变量的变化会触发UI刷新。
UI描述 使用声明式的方式描述UI的结构,通常体现在 build() 方法中的代码块。
自定义组件 可复用的UI单元,可组合其他组件。被 @Component 装饰的 struct xxx 就是一个自定义组件。
系统组件 ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可以直接调用。 常见系统组件:ColumnTextDividerButton
属性方法 组件可以通过链式调用配置多项属性的方法。例如,fontSize()width()height()backgroundColor() 可以用于设置组件的样式和尺寸等属性。
事件方法 组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑。例如,在 Button 后面的 onClick() 就是一个事件方法,用于处理按钮被点击时的逻辑。

经典案例代码示例:

// 1. 按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新
@Builder function MessageBuilder($$:{
   message:string}) {
    // 自定义装饰器
 Row(){
   
   Text(`Message is ${
     $$.message}`)
 }
}

// 2. 按值传递
@Builder function ValueBuilder(message : string) {
   
  Row() {
   
    Text(`message is ${
     message}`)
  }
}

@Entry // 装饰器
@Component // 装饰器
struct Index {
    // 使用 struct 关键字定义组件
  @State message: string = 'hello' // @State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新
  @State count: number = 1
  build() {
   
    Row() {
    // 行
      Column() {
    // 列
        Text(this.message + this.count)
          .fontSize(50)  // 属性方法
          .fontWeight(FontWeight.Bold)

        Button('点我试试')
          .onClick(() => {
   
            this.count ++
            this.message = '你好'
          })
          .fontColor('#000')

        MessageBuilder({
   message: this.message}) // 传递参数的引用

        ValueBuilder(this.message) // 按值传递,无响应式
      }

      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

效果如下:

gif1

2.2 声明式 UI

ArkTS采用声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时提供了基本的属性、事件和子组件配置方法

1. 创建组件:

  • 无参数创建:对于没有必选构造参数的组件,可以直接在组件后面使用空括号,例如 Divider()

  • 有参数创建:如果组件包含构造参数,可以在括号内配置相应参数,例如 Text('你好')

    Column() {
         
      Text('item 1')
      Divider()
      Text('item 2')
    }
    

2. 配置属性:

  • 使用属性方法通过“.”链式调用配置系统组件的样式和其他属性,建议每个属性方法单独写一行,如设置字体大小、宽度、高度等。

    Text('test')
      .fontSize(12)
    

3. 配置事件:

  • 通过事件方法以“.”链式调用配置系统组件支持的事件,可使用lambda表达式、匿名函数表达式或组件的成员函数来定义

    Button('Click me')
      .onClick(() => {
         
        this.myText = 'ArkUI';
      })
    

2.3 自定义组件

在ArkUI中,UI显示的内容由组件构成,其中框架直接提供的组件称为系统组件而开发者定义的组件则被称为自定义组件

自定义组件具有以下特点:

  1. 可组合: 允许开发者组合使用系统组件及其属性和方法。

  2. 可重用: 自定义组件可以被其他组件重用,作为不同实例在不同的父组件或容器中使用。

  3. 数据驱动UI更新: 通过状态变量的改变来驱动UI的刷新。

自定义组件的结构:

概念 描述
struct 基于 struct 实现自定义组件,结构为 struct + 自定义组件名 + {...}。实例化时可以省略 new
@Component 装饰器,仅能装饰使用 struct 关键字声明的数据结构。被装饰后的结构具备组件化能力,需要实现 build 方法描述UI。一个 struct 只能被一个 @Component 装饰。
build() 函数 用于定义自定义组件的声明式 UI 描述。自定义组件必须实现 build() 函数。
@Entry 装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用一个 @Entry 装饰的自定义组件。可以接受一个可选的 LocalStorage 参数。

以下示例展示了自定义组件GreetingComponent的基本用法:

@Component
struct GreetingComponent {
   
  @State greeting: string = 'Hello, World!';

  build() {
   
    // GreetingComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
   
      Tex
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