1、支持http2,对一台机器的所有请求共享同一个socket
2、内置连接池,支持连接复用,减少延迟
3、支持透明的gzip压缩响应体
GZIP是网站压缩加速的一种技术,对于开启后可以加快我们网站的打开速度,原理是经过服务器压缩,客户端浏览器快速解压的原理,可以大大减少了网站的流量
开GZIP有什么好处?Gzip开启以后会将输出到用户浏览器的数据进行压缩的处理,这样就会减小通过网络传输的数据量,提高浏览器启动页面的速度。
4、通过缓存避免重复的请求
强制缓存
客户端第一次请求数据时,服务端返回缓存的过期时间(通过字段 Expires 与 Cache-Control 标识),后续如果缓存没有过期就直接使用缓存,无需请求服务端;否则向服务端请求数据。
对比缓存
对比缓存时,每次请求都需要与服务器交互,由服务端判断是否可以使用缓存。
5、请求失败时自动重试主机的其他ip,自动重定向
6、好用的API
2、看过OkHttp的源码吗,简单说一下
第一,通过一个构建者模式(Request.Builder)构建所有的request,然后分发到Dispatcher(分发器);
第二,Dispatcher再把request分发到HttpEngine(真正干活的类)中,HttpEngine首先要看一下本次请求有没有cache(缓存),如果有缓存,就从缓存中拿到信息,然后返回给response;如果没有缓存,HttpEngine就把request分发到ConnectionPool(连接池)中;
第三,在ConnectionPool(连接池)中,通过Connection发送请求,首先选择Route(路由)和Platfrom(平台),然后到达Server(Socket),获取到Data,然后返回response。
3、OkHttp的使用
1、创建OkHttpClient对象:OkHttpClient client = new OkHttpClient();
2、创建网络请求:Request request = new Request.Builder() .url(“http://sethfeng.github.io/index.html”) .build();
3、得到Call对象:Call call = client.newCall(request); //实际创建的是一个RealCall对象,RealCall中有一个对client对象的引用
4、发送请求,获取返回的数据
发送同步请求:Response response = call.excute();
发送异步请求:
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Request request, IOException e) {
…
}
@Override
public void onResponse(Response response) throws IOException {
…
}
});
4、volley
最后
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
下图是我进阶学习所积累的历年腾讯、头条、阿里、美团、字节跳动等公司2019-2021年的高频面试题,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节
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整理不易,望各位看官老爷点个关注转发,谢谢!祝大家都能得到自己心仪工作。