Android 动画各种实现,包括帧动画、补间动画和属性动画的总结分享

这篇博客详尽总结了Android中的动画实现,包括帧动画、补间动画和属性动画的使用。通过实例介绍了如何创建Activity切换、ViewPager动画以及模仿支付宝、饿了么等应用的特效。还探讨了组件化思想,将动画效果抽取到独立模块,并使用Kotlin实现。此外,博主分享了关于Gradle构建流程的学习和自定义插件的经验。

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ImitateFragment (模仿三方应用特效)


TraditionFragment (传统动画)

  • 传统动画即帧动画和补间动画相关的代码

  • Blur Android 实现毛玻璃效果的 demo

  • Activity 切换动画

  • ViewPager 切换动画

PropertyFragment (属性动画)

  • 属性动画特点及使用方式

  • 仿支付宝支付动画(具体分析可查看日志Android 动画实战

  • 仿饿了吗商品加入购物车动画

  • Viewgroup 动画(官方 demo)

  • Reveal Animation

关于以上两种动画的区别分析可查看日志Android 动画总结

ViewsFragment (自定义 View 先关)

OtherFragment (其他杂项)

  • Android 截屏后保存图片至手机相册

  • 拼图游戏(继承自 RelativeLayout 的动画效果,来自鸿洋大神)

  • Android WebView 中 Java 于 JavaScript 互相调用

  • Android 打开 Camera 或从相册选取照片,如何正确压缩图片,确保不发生 OOM (Android Bitmap 初探

  • Bottom Action Sheet 菜单

  • Bitmap LRUCache,LruDiskCache 相关

What’s New

随着累计的动画效果越来越多,导致工程内代码越来越多,app 运行和编译时间变长。因此采用了组件化的方式,单独抽取了 imitate moulde .

imitate 内的内容全部由 kotlin 语言实现,后续所有内容都会往这个里写,app 这个 module 只作为以往的积累,尽量不再更改。 本着组件化的思想,imitate 可以作为 app 的依赖组件,也可以单独运行,修改 gradle.properties 中的配置信息即可。

在组件化的过程中,使用 ARouter 非常方便。完全解决了页面跳转的问题。

Android 构建流程 Gradle 的学习和 Gradle 插件自定义

在 buildSrc 内包含一些关于 gradle 构建流程的自定义内容,包括

新的开始

改变人生,没有什么捷径可言,这条路需要自己亲自去走一走,只有深入思考,不断反思总结,保持学习的热情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。

如果有需要进阶Android高级工程师系统学习资料的,我可以免费分享给大家,需要完整版的朋友,【点这里可以看到全部内容】。

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