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1.利用原生线程库制作线程池
线程池是一种多线程处理形式,它将多个线程预先创建并存储在一个池中,以便需要执行任务时可以直接从池中获取线程,而不是每次都创建新的线程。
1.1 实现原理
- 线程创建与管理:线程池在初始化时会创建一定数量的线程,并将它们放入线程池中。这些线程在创建后不会立即执行具体的任务,而是处于等待状态,等待有任务分配给它们。
- 任务队列:当有任务需要执行时,会将任务提交到一个任务队列中。任务队列通常是一个阻塞队列,它可以保证任务的有序性和线程安全。
- 线程获取任务并执行:线程池中的线程会不断地从任务队列中获取任务,并执行相应的任务逻辑。当一个线程完成一个任务后,它不会被销毁,而是会再次回到任务队列中获取下一个任务,继续执行。
1.2 示例
makefile
threadpool:main.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:
rm -f threadpool
threadpool.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <unistd.h>
struct ThreadInfo
{
pthread_t tid_;
std::string name_;
};
static const int defaultnum = 5;
template <typename T>
class ThreadPool
{
public:
void Lock()
{
pthread_mutex_lock(&mutex_);
}
void Unlock()
{
pthread_mutex_unlock(&mutex_);
}
void Wakeup()
{
pthread_cond_signal(&cond_);
}
void ThreadSleep()
{
pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_);
}
bool IsQueueEmpty()
{
bool empty = tasks_.empty();
return empty;
}
std::string GetThreadName(pthread_t tid)
{
for(ThreadInfo ti : threads_)
{
if(ti.tid_ == pthread_self())
{
return ti.name_;
}
}
return "noname";
}
public:
ThreadPool(int num = defaultnum) : threads_(num)
{
pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr);
pthread_cond_init(&cond_, nullptr);
}
static void *HandlerTask(void *args)
{
ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *> (args);
std::string name = tp->GetThreadName(pthread_self());
// 线程该如何执行任务呢?
while (true)
{
tp->Lock();//先加锁
// 1.先检查是否有任务,没有就休眠
while (tp->IsQueueEmpty())
{
tp->ThreadSleep();
}
// 2.有任务,从任务队列中取出
T task = tp->Pop();
// 3.释放锁,执行任务
tp->Unlock();
task();
std::cout << name << " is running , result:" <<task.GetResult() << std::endl;
}
return nullptr;
}
void Start()
{
// 创建线程
int num = threads_.size();
for (int i = 0; i < num; ++i)
{
threads_[i].name_ = "thread--E" + std::to_string(i + 1);
pthread_create(&threads_[i].tid_, nullptr, HandlerTask, this);
}
}