@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//将坐标中心设到View的中心
canvas.translate(mTotalWidth / 2, mTotalHeight / 2);
//draw…
}
创建正方形RectF,确定饼图半径
在确定圆心并将其设为坐标原点后,创建一个边长等于View短边长的正方形RectF:
private void initRectF() {
float shortSideLength;
//取短边 作为饼图所在正方形的边长
shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
//除以2即为饼图的半径
mRadius = shortSideLength / 2;
//设置RectF的坐标
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}
设置paint颜色为红色,将这个Rect通过canvas.drawRect(mRectF, mPaint);在View中绘制出来,可以看到其边长是和高度一致的:
那么为什么需要创建这个正方形RectF呢?因为在接下来的饼图绘制中会用到。可以简单理解为这个正方形就是饼图的外轮廓所处的范围,也就是长方形的边长即是饼图的直径。
绘制扇形
虽然饼图是一个圆,但这是相对于其整体而言。在一个饼图中,不同的类目占比不同,将饼图分割成了多个扇形,所以我们实际上是要绘制扇形。在Android自定义View中,对应的方法是 drawArc,所需要的参数包括:
图片引用自:刘某人程序员——Android绘图机制(二)
这里受限于篇幅不能详细介绍,不了解的同学一定要先去网上看一下相关文章。
那么已经确定了绘制扇形需要的矩形RectF、接下来只用传入起始角度和扇形总角度,以及该扇形的颜色,就能绘制出饼图了。那么对于起始角度,我们可以通过每个条目的百分比来算出:
private void initData() {
//默认的起始角度为-90°
float currentStartAngle = -90;
for (int i = 0; i < mPieLists.size(); i++) {
PieEntry pie = mPieLists.get(i);
pie.setCurrentStartAngle(currentStartAngle);
//每个数据百分比对应的角度
float sweepAngle = pie.getPercentage() / 100 * 360;
pie.setSweepAngle(sweepAngle);
//起始角度不断增加
currentStartAngle += sweepAngle;
//添加颜色
pie.setColor(mColorLists.get(i));
}
}
这里需要注意的是:第一个扇形的起始角度为-90度,因为在自定义View中,0度是从右边开始的,也就是坐标轴中的X轴正方向那条线开始顺时针增加,而我们想让扇形从Y轴的上方这条线开始顺时针绘制,所以需要减90°。
现在entry中记录了每条数据的起始角度和扫过角度,可以直接遍历数据进行绘制了。但要记得在绘制之前,将paint的style设为Paint.Style.FILL,这样才能绘制出扇形:
private void drawPie(Canvas canvas) {
for (PieEntry pie : mPieLists) {
mPaint.setColor(pie.getColor());
canvas.drawArc(mRectF,
pie.getCurrentStartAngle(),
pie.getSweepAngle(),
true, mPaint);
}
}
添加中心空洞
相比设计稿,发现还有中间一个空洞,这个就简单啦,确定空洞半径占饼图的比例,再绘制一个同心白色圆形就好:
//饼图中间的空洞占据的比例
float holeRadiusProportion = 59;
canvas.drawCircle(0, 0, mRadius * holeRadiusProportion / 100, mPaint);
现在来看一下效果吧:
绘制延长点和圈
每个扇形都有一个延长点,点所处的位置在扇形圆弧中点的外部,对于扇形的角度我们已经知道了,所以延长点连接圆心的线,和X或Y轴形成的角度也是可知的,延长点到圆心的距离是圆半径+一小段延长距离,所以通过正余弦的算法,就能求出延长点的坐标值:
private void drawPoint(Canvas canvas) {
for (PieEntry pie : mPieLists) {
//延长点的位置处于扇形的中间
float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2;
float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle));
float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle));
//通过正余弦算出延长点的坐标
float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos;
float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;
mPaint.setColor(pie.getColor());
//绘制延长点
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint);
//绘制同心圆环
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
}
得到点的位置,再以其作为圆心绘制一个小圈。运行一下,效果是这样的:
咦,出现问题了,怎么5个扇形,却只出现了4个点和圈呢? 最下面紫色扇形的点并没有显示出来。
还记得一开始为饼图所处的正方形RectF设置大小吗?我们将整个View的最短边作为其边长,在只有饼图的时候是没问题的,但现在饼图的外部又多了一些显示内容,所以我们要将饼图的范围缩小,给外部的内容一些展示空间。
目前只画了点跟圈,后续还有延长线和文字,也就是饼图在View中占的空间会越来越小。如何适配饼图区域的大小,在后面的章节会提,目前我们先简单化处理,直接将饼图的半径缩小一部分:
private void initRectF() {
float shortSideLength;
//取短边 作为饼图的直径
shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
//除以2即为饼图的半径
mRadius = (shortSideLength) / 2;
//减少半径,为外部内容腾出显示空间
mRadius -= 50;
//设置RectF的坐标
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}
绘制延长线和字
这里我们回看设计稿,引入数学中的象限概念,将其分为4个象限
可以发现,在不同的象限中,延长线的延申方向是不一样的,所以要按照象限来对延长线和文字进行处理,这里限于篇幅不详细讲解算法思路了,这部分自己去思考一下也是蛮有意思的:
private void drawLineAndText(Canvas canvas) {
//算出延长线转折点相对起点的正余弦值
double offsetRadians = Math.atan(yOffset / xOffset);
float cosOffset = (float) Math.cos(offsetRadians);
float sinOffset = (float) Math.sin(offsetRadians);
for (PieEntry pie : mPieLists) {
//延长点的位置处于扇形的中间
float halfAngle = pie.getCurrentStartAngle() + pie.getSweepAngle() / 2;
float cos = (float) Math.cos(Math.toRadians(halfAngle));
float sin = (float) Math.sin(Math.toRadians(halfAngle));
//通过正余弦算出延长点的位置
float xCirclePoint = (mRadius + distance) * cos;
float yCirclePoint = (mRadius + distance) * sin;
mPaint.setColor(pie.getColor());
//绘制延长点
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, smallCircleRadius, mPaint);
//绘制同心圆环
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(xCirclePoint, yCirclePoint, bigCircleRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//将饼图分为4个象限,从右上角开始顺时针,每90度分为一个象限
int quadrant = (int) (halfAngle + 90) / 90;
//初始化 延长线的起点、转折点、终点
float xLineStartPoint = 0;
float yLineStartPoint = 0;
float xLineTurningPoint = 0;
float yLineTurningPoint = 0;
float xLineEndPoint = 0;
float yLineEndPoint = 0;
//创建要显示的文本
String text = pie.getLabel() + " " +
new DecimalFormat("#.#").format(pie.getPercentage()) + “%”;
//延长点、起点、转折点在同一条线上
//不同象限转折的方向不同
float cosLength = bigCircleRadius * cosOffset;
float sinLength = bigCircleRadius * sinOffset;
switch (quadrant) {
case 0:
xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 1:
xLineStartPoint = xCirclePoint + cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint + xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint + extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 2:
xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint + sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint + yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
case 3:
xLineStartPoint = xCirclePoint - cosLength;
yLineStartPoint = yCirclePoint - sinLength;
xLineTurningPoint = xLineStartPoint - xOffset;
yLineTurningPoint = yLineStartPoint - yOffset;
xLineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
default:
}
LineEndPoint = xLineTurningPoint - extend;
yLineEndPoint = yLineTurningPoint;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText(text, xLineEndPoint, yLineEndPoint - 5, mPaint);
break;
default:
}