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原创 A* Pathfinding Project插件关于AIPath自动寻路结束后自动处理后续逻辑OnTargetReached()方法
我们只需要修改AIpath中的endReachedDistance属性来调控适合自己的时机。1.重新创建一个类并继承AIPath类,将其重新挂载到需要寻路的GameObject上。2.重写OnTargetReached()方法,在其中完成你所需要的逻辑。3.问题注意:当我们运行的时候可能会出现提前触发或延迟十几秒触发该方法。
2025-09-28 10:26:48
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空空如也
全局变量d没有赋值,fun函数调用参数a+d结果算出来是不是一个随机值?
2022-03-23
求解为什么答案是7,4。k++不应该在语句结束后才++吗?
2022-03-11
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