go语言的异常处理机制

error

在go语言中,异常被定义为实现了error接口的类型,error接口只定义了一个返回string类型Error()方法,任何实现了Error()方法的类型都可以被定义为异常,以下是一个自定义的异常类型:
 

type MyError struct {
	data   string
	errNO  int
	errMsg string
}
// 定义错误方法
func (err *MyError) Error() string {
	return err.errMsg
}

如果我们直接打印一个error对象,实际上调用的是error.Error()

panic

在通常情况下,向程序使用方报告错误状态的方式可以是返回一个额外的error类型值。

但是,当遇到不可恢复的错误状态的时候,如数组访问越界、空指针引用等,这些运行时错误会引起painc异常。这时,上述错误处理方式显然就不适合了。反过来讲,在一般情况下,我们不应通过调用panic函数来报告普通的错误,而应该只把它作为报告致命错误的一种方式。当某些不应该发生的场景发生时,我们就应该调用panic。

一般而言,当panic异常发生时,程序会中断运行,并立即执行在该goroutine(可以先理解成线程,在中被延

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

刘子干测开

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值