ThreadLocalRandom的使用
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
public class ThreadLocalRandomDemo {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Player().start();
}
}
private static class Player extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ": " + ThreadLocalRandom.current().nextInt(100));
}
}
}
Thread-0: 90
Thread-3: 77
Thread-2: 97
Thread-5: 96
Thread-4: 42
Thread-1: 3
Thread-6: 4
Thread-7: 6
Thread-8: 52
Thread-9: 39
在多线程下使用
ThreadLocalRandom产生随机数时,直接使用ThreadLocalRandom.current().xxxx
ThreadLocalRandom的用处
在多线程下,使用
java.util.Random产生的实例来产生随机数是线程安全的,但在多线程环境下,多个线程会竞争同一seed而造成性能降低。其原因在于:
Random生成新的随机数需要两步:
- 根据老的
seed生成新的seed- 由新的
seed计算出新的随机数其中,第二步的算法是固定的,如果每个线程并发地获取同样的
seed,那么得到的随机数也是一样的。为了避免这种情况,Random使用 CAS 操作保证每次只有一个线程可以获取并更新 seed,失败的线程则需要自旋重试。
在多线程下,使用
ThreadLocalRandom更合适,它为每个线程维护一个seed变量,这样就不用竞争了。
ThreadLocalRandom多线程下产生相同随机数问题
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
public class ThreadLocalRandomDemo {
private static final ThreadLocalRandom RANDOM =
ThreadLocalRandom.current();
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Player().start();
}
}
private static class Player extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ": " + RANDOM.nextInt(100));
}
}
}
Thread-0: 4
Thread-1: 4
Thread-2: 4
Thread-3: 4
Thread-4: 4
Thread-5: 4
Thread-6: 4
Thread-7: 4
Thread-8: 4
Thread-9: 4
源码执行流程
先是静态 current() 方法:
public static ThreadLocalRandom current() {
//如果线程第一次调用 current() 方法,执行 localInit()方法
if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
localInit();
return instance;
}
初始化方法
localInit()中,为线程初始化了seed,并保存在UNSAFE里,这里UNSAFE的方法是native方法。可以把这里的操作看作是初始化了seed,把线程和seed以键值对的形式保存起来。
static final void localInit() {
int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
Thread t = Thread.currentThread();
UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);
UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
}
调用
nextInt()方法生成随机数:
public int nextInt(int bound) {
if (bound <= 0)
throw new IllegalArgumentException(BadBound);
//第一处
int r = mix32(nextSeed());
int m = bound - 1;
if ((bound & m) == 0) // power of two
r &= m;
else { // reject over-represented candidates
for (int u = r >>> 1;
u + m - (r = u % bound) < 0;
u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
;
}
return r;
}
这里主要关注
第一处的nextSeed()方法:
final long nextSeed() {
Thread t; long r; // read and update per-thread seed
UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
return r;
}
返回的值是
r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA,是从UNSAFE里取出来的。但问题是,这里取出来的值对不对?或者说,能否取出来?
回到示例代码,我们在主线程调用了
TreadLocalRandom的current()方法,该方法把主线程和主线程的seed存入了UNSAFE。接下来,我们在非主线程调用
nextInt(),但非主线程和seed的键值对之前并没有存入UNSAFE。但我们却从UNSAFE里取非主线程的seed值,虽然不知道取出来的seed到底是什么,但肯定不是多线程下想要的结果,而这也导致了多线程下产生的随机数是重复的。
综上,正确地使用
ThreadLocalRandom,肯定需要给每个线程初始化一个seed,那就需要调用ThreadLocalRandom.current()方法。
在每个线程里都调用
ThreadLocalRandom.current(),不会产生多个ThreadLocalRandom实例
/** The common ThreadLocalRandom */
static final ThreadLocalRandom instance = new ThreadLocalRandom();
/**
* Returns the current thread's {@code ThreadLocalRandom}.
*
* @return the current thread's {@code ThreadLocalRandom}
*/
public static ThreadLocalRandom current() {
if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
localInit();
return instance;
}
文章讲述了在多线程环境下如何避免使用java.util.Random时的竞争问题,推荐使用ThreadLocalRandom以保持线程安全并提高性能。重点介绍了ThreadLocalRandom的工作原理和示例代码中的问题。
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