自定义数据属性
<script>
window.onload=function(){
var div=document.querySelector('#one');
console.log(div.dataset)
console.log(div.dataset.id)
console.log(div.dataset.item)
}
</script>
<div id="one" flag='two' data-id='1001' data-item='test'></div>
媒体元素
1.属性
1.进度条controls
<video src="./音视频/1.mp4" controls> </video>
2.页面一加载是否自动播放autoplay
<video src="./音视频/1.mp4" controls autoplay> </video>
3.post封面
<video src="./音视频/1.mp4" poster='./img/1.jpg'> </video>
4.是否循环播放loop
<video src="./音视频/1.mp4" controls loop> </video>
5.muted静音
<video src="./音视频/1.mp4" controls loop autoplay> </video>
2.方法
1.播放 play
var video=$('video')[0];
if($(this).text() === '播放'){
video.play()
}
2.暂停 pause
if($(this).text()==='暂停'){
video.pause()
}
3.切换 paused 音视频是否是暂停状态
if($(this).text()==='切换'){
if(video.paused){
video.play()
}else{
video.pause()
}
}
4. // 控制音量+
if($(this).text()==='音量+'){
video.volume=(video.volume>0.9?0.9:video.volume )+0.1
}
5.if($(this).text()==='音量-'){
video.volume=(video.volume<0.1?0.1:video.volume)-0.1
}
6.// 快进
if($(this).text()==='快进'){
video.currentTime+=5
}
7.// 回退
if($(this).text()==='回退'){
video.currentTime-=5
}
8.// 倍数播放
if($(this).text()==='倍速播放'){
video.playbackRate=0.5
}
3.事件
video.onvolumechange=function(){
// console.log('音量改变事件监听')
if(this.volume>0.5){
alert('继续调高声音会损伤耳膜')
}
}
audio音频
<!-- 不加controls相当于背景音乐 -->
<audio src="./音视频/1.mp3" controls loop autoplay></audio>
画布
1.基本用法
(1)获取canvas对象--获取画布 通过document.getElementById()等方法取得canvas对象。
(2)取得上下文(context)--获取画笔 图形上下文是一个封装了很多绘图功能的对象,参数只能是“2d”
(3)定义填充样式 context.fillStyle='red';
(4)绘制填充图形 context.fillStyle(10,10,100,100)
//第一个参数是x轴开始位置,第二个参数是y轴开始位置,第三个参数是绘制图形的宽,第四个位置是绘制图形的高
1.实例 --绘制填充矩形
//通过fillRect
window.onload=function(){
//1.获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 2.获取画布上下文对象
var context=canvas.getContext('2d');
// 3.绘制填充样式
context.fillStyle='red'
// 4.绘制填充矩形
context.fillRect(10,10,100,100)
}
//绘制轮廓矩形 边框矩形
window.onload=function(){
//1.获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 2.获取画布上下文对象
var context=canvas.getContext('2d');
// 设置轮廓样式
context.strokeStyle='red'
// 设置轮廓的线宽
context.lineWidth=4;
// 绘制边框矩形或者轮廓矩形
context.strokeRect(10,10,100,100);
// 清楚一部分区域
context.clearRect(0,0,50,50);
// 清楚全部区域
context.clearRect(0,0,400,400)
}
2.实例 --绘制圆
window.onload=function(){
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取画布上下文对象
var context=canvas.getContext('2d');
// 绘制圆直线曲线需要路径 开始路径
context.beginPath();
// 圆的路径 x y r 开始弧度 结束弧度 圆的方向是否是逆时针路径
// Math.PI --180度
context.arc(100,100,50,0,Math.PI,true);
// context.arc(100,100,50,0,Math.PI/2);
// 直线路径
context.lineTo(100,100);
context.lineTo(150,100);
context.arc(300,300,50,0,Math.PI*2);
// 结束路径
// context.closePath();
// 填充样式
context.fillStyle='red'
// 绘制填充圆
context.fill();
// 绘制轮廓
// context.stroke();
}
3.实例 圆的移动
window.onload=function(){
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取画布上下文对象
var context=canvas.getContext('2d');
var bubble={
x:100,
y:100,
r:50,
color:'red'
};
draw(bubble);
move(bubble)
setInterval(function(){
// 清除画布
context.clearRect(0,0,600,600);
move(bubble)
},200)
// 绘制方法
function draw(bubble){
context.beginPath();
context.arc(bubble.x,bubble.y,bubble.r,0,Math.PI*2);
context.fillStyle=bubble.color;
context.fill()
}
// 移动
function move(bubble){
bubble.x+=5;
bubble.y+=5;
draw(bubble);
}
}
1.线性渐变 createLinearGradient
window.onload=function(){
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取画笔
var context=canvas.getContext('2d');
// 声明一个渐变对象 第一个参数渐变x轴开始位置 第二个参数渐变y轴开始位置 第三个参数渐变结束x轴位置 第四个参数渐变结束y轴位置
var g=context.createLinearGradient(0,0,400,400)
// 添加渐变色
g.addColorStop(0,'red')
g.addColorStop(0.5,'cyan')
g.addColorStop(1,'yellow');
// 将渐变色给到填充样式
context.fillStyle=g;
context.fillRect(0,0,400,400);
}
2.径向渐变 createRadialGradient 同心圆渐变
window.onload=function(){
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取画笔
var context=canvas.getContext('2d');
// 声明一个渐变对象 前三个参数小圆心x轴开始位置 y轴开始位置 半径 后三个参数大圆心x轴开始位置 y轴开始位置 半径
var g=context.createRadialGradient(200,200,50,200,200,200)
// 添加渐变色
g.addColorStop(0,'red')
g.addColorStop(0.5,'cyan')
g.addColorStop(1,'yellow');
// 将渐变色给到填充样式
context.fillStyle=g;
context.fillRect(0,0,400,400)
}
4.绘制线段
moveTo(x,y):
x,y:线段的起点坐标
lineTo(x,y)
x,y:线段的终点坐标
cx.stroke();
//fill():不能使用
lineWidth=number;
// 绘制线段
window.onload=function(){
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取上下文
var context=canvas.getContext('2d');
// 绘制线段
context.lineWidth=3
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(100,100);
context.lineTo(200,10);
context.lineTo(300,100);
context.closePath();
context.strokeStyle='red';
context.stroke();
}
5.绘制图像
window.onload=function(){
// 获取画笔
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取上下文
var context=canvas.getContext('2d');
// 创建img节点 绘制图片到画布中,图片dom节点,img节点绘制或者创建img节点
var img=new Image();
img.src='./2.jpg';
img.onload=function(){
// 绘制图片到画布中 从0,0点开始绘制图片,绘制一个200*200的图片
context.drawImage(img,0,0,200,200);
}
}
6. 绘制视频
window.onload=function(){
// 获取画笔
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取上下文
var context=canvas.getContext('2d');
var video=document.querySelector('video');
draw()
function draw(){
context.drawImage(video,0,0,200,200);
// 请求动画帧
requestAnimationFrame(draw)
//告诉浏览器你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定得回调函数更新动画
}
}
7.绘制文本
context.font = '28px blod';
context.fillText('str', 100, 100);
// context.strokeText('str', 100, 100);