Android的常用框架,flutter小程序开发

本文介绍了Android开发中常用的图片加载框架Picasso和Glide的使用,包括添加依赖、基本的图片加载方法以及各种高级用法,如资源加载、文件加载、Uri加载、占位符和错误图的设置、缓存策略调整等。同时,还提到了数据解析库Gson和Jackson的基本使用,以及数据库ORM框架OrmLite和GreenDao的入门知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

@Override

publicvoidonLoadingFailed(FailReason failReason) {

//加载失败的时候执行

}

@Override

publicvoidonLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {

//加载成功的时候执行

}

@Override

publicvoidonLoadingCancelled() {

//加载取消的时候执行

},newImageLoadingProgressListener() {

@Override

publicvoidonProgressUpdate(String imageUri, View view,intcurrent,inttotal) {

//在这里更新 ProgressBar的进度信息

}

});

3.1.1.5 注意点

1、ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config),否则会出现错误提示;

2、ImageLoader是根据ImageView的heightwidth确定图片的宽高;

3.1.2 Picasso

3.1.2.1 添加依赖

Maven

com.squareup.picasso

picasso

2.5.2

3.1.2.2 简单的加载图片

Picasso使用的是链式编程,它至少需要三个参数才能完成基本地图像请求

  • with(Context context)——很多Android API都会去如此调用,这里也没有什么区别

  • load(String imageUrl)——应该加载哪个图像,大多数情况下,我们会使用String来代表一个url图像

  • into(ImageView targetImageView)——目标显示的ImageView

举个例子,就可以很容易明白,并且应用

ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

String internetUrl = “http://i.imgur.com/DvpvklR.png”;

Picasso

.with(context)

.load(internetUrl)

.into(targetImageView);

3.1.2.3 常用方法
3.1.2.3.1 资源加载

int resourceId = R.mipmap.ic_launcher;

Picasso

.with(context)

.load(resourceId)

.into(imageViewResource);

3.1.2.3.2 文件加载

File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), “Running.jpg”);

Picasso

.with(context)

.load(file)

.into(imageViewFile);

3.1.2.3.3 Uri加载

Uri uri = resourceIdToUri(context, R.mipmap.future_studio_launcher);

Picasso

.with(context)

.load(uri)

.into(imageViewUri);

public static final String ANDROID_RESOURCE = “android.resource://”;

public static final String FOREWARD_SLASH = “/”;

private static Uri resourceIdToUri(Context context, int resourceId) {

return Uri.parse(ANDROID_RESOURCE + context.getPackageName() + FOREWARD_SLASH + resourceId);

}

3.1.3 Glide

3.1.3.1 添加依赖

Maven

com.github.bumptech.glide

glide

4.11.0

3.1.3.2 添加访问网络权限
3.1.3.3 常用方法
3.1.3.3.1 加载图片到imageView

Glide.with(Context context).load(Strint url).into(ImageView imageView);

3.1.3.3.2 各种形式的图片加载到ImageView

// 加载本地图片

File file = new File(getExternalCacheDir() + “/image.jpg”);

Glide.with(this).load(file).into(imageView);

// 加载应用资源

int resource = R.drawable.image;

Glide.with(this).load(resource).into(imageView);

// 加载二进制流

byte[] image = getImageBytes();

Glide.with(this).load(image).into(imageView);

// 加载Uri对象

Uri imageUri = getImageUri();

Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);

3.1.3.3.3 加载带有占位图

Glide.with(this).load(url).placeholder(R.drawable.loading).into(imageView);

占位图目的为在目的图片还未加载出来的时候,提前展示给用户的一张图片

3.1.3.3.4 加载失败 放置占位符

Glide.with(this).load(url).placeholder(R.drawable.loading).error(R.drawable.error)

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//关闭Glide的硬盘缓存机制

.into(imageView);

//DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。

//DiskCacheStrategy.SOURCE: 表示只缓存原始图片。

//DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只缓存转换过后的图片(默认选项)。

//DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。

3.1.3.3.5 加载指定格式的图片–指定为静止图片

Glide.with(this)

.load(url)

.asBitmap()//只加载静态图片,如果是git图片则只加载第一帧。

.placeholder(R.drawable.loading)

.error(R.drawable.error)

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)

.into(imageView);

3.1.3.3.6 加载动态图片

Glide.with(this)

.load(url)

.asGif()//加载动态图片,若现有图片为非gif图片,则直接加载错误占位图。

.placeholder(R.drawable.loading)

.error(R.drawable.error)

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)

.into(imageView);

3.1.3.3.7 加载指定大小的图片

Glide.with(this)

.load(url)

.placeholder(R.drawable.loading)

.error(R.drawable.error)

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)

.override(100, 100)//指定图片大小

.into(imageView);

3.1.3.3.8 关闭框架的内存缓存机制

Glide.with(this)

.load(url)

.skipMemoryCache(true) //传入参数为false时,则关闭内存缓存。

.into(imageView);

3.1.3.3.9 关闭硬盘的缓存

Glide.with(this)

.load(url)

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) //关闭硬盘缓存操作

.into(imageView);

//其他参数表示:

//DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。

//DiskCacheStrategy.SOURCE: 表示只缓存原始图片。

//DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只缓存转换过后的图片(默认选项)。

//DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。

3.2 数据解析


3.2.1 Gson

3.2.1.1 添加依赖

Maven

com.google.code.gson

gson

2.8.6

3.2.1.2 Gson解析

json有两种数据类型:

  • 一种是对象object -> {key:value,key:value,...}

  • 另一种是数组array -> [value,value,...]array -> [value,value,...]

Gson在解析json的时候,大体上有2种类型,一种是直接在内存中生成object或array,通过手工指定key来获取值;另一种是借助javabean来进行映射获取值。

3.2.1.2.1 json是对象类型

当ajax传过来的json数据属于对象时,不论这个对象简单还是复杂,都可以轻松地把它们给解析出来。

ajax传过来的json数据:

var data_json = {

“sex”: ‘男’,

“hobby”:[“baskte”,“tennis”],

“introduce”: {

“name”:“tom”,

“age”:23

}

};

data: JSON.stringify(data_json),

Gson解析:

BufferedReader reader = request.getReader();

// 读取json数据

StringBuffer buffer = new StringBuffer();

String s;

while ((s = reader.readLine()) != null) {

buffer.append(s);

}

String json = buffer.toString();

System.out.println(“json:” + json);

// json解析器,解析json数据

JsonParser parser = new JsonParser();

JsonElement element = parser.parse(json);

// json属于对象类型时

if (element.isJsonObject()) {

JsonObject object = element.getAsJsonObject(); // 转化为对象

// 1. value为string时,取出string

String sex = object.get(“sex”).getAsString(); System.out.println(“sex:” + sex);

// 2. value为array时,取出array

JsonArray hobbies = object.getAsJsonArray(“hobby”); //

for (int i = 0; i < hobbies.size

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(); i++) {

String hobby = hobbies.get(i).getAsString();

System.out.println(“hobby:” + hobby);

}

// 3. value为object时,取出object

JsonObject introduce = object.getAsJsonObject(“introduce”);

String name = introduce.get(“name”).getAsString();

int age = introduce.get(“age”).getAsInt();

System.out.println(“name:” + name+";age:" + age);

}

3.2.1.2.2 json是数组类型

ajax传过来的json数据:

var data_json = [

“cake”,

2,

{“brother”:“tom”,“sister”:“lucy”},

[“red”,“orange”]

];

data: JSON.stringify(data_json),

Gson解析:

BufferedReader reader = request.getReader();

StringBuffer buffer = new StringBuffer();

String s;

while ((s = reader.readLine()) != null) {

buffer.append(s);

}

String json = buffer.toString();

System.out.println(“json:”+json);

// json解析器,解析json数据

JsonParser parser = new JsonParser();

JsonElement element = parser.parse(json);

// json属于数组类型

if (element.isJsonArray()) {

JsonArray array = element.getAsJsonArray();

// 1. value为string时,取出string

String array_1 = array.get(0).getAsString();

System.out.println(“array_1:”+array_1);

// 2. value为int时,取出int

int array_2 = array.get(1).getAsInt();

System.out.println(“array_2:”+array_2);

// 3. value为object时,取出object

JsonObject array_3 = array.get(2).getAsJsonObject();

String brother = array_3.get(“brother”).getAsString();

String sister = array_3.get(“sister”).getAsString();

System.out.println(“brother:”+brother+";sister:"+sister);

// 4. value为array时,取出array

JsonArray array_4 = array.get(3).getAsJsonArray();

for (int i = 0; i < array_4.size(); i++) {

System.out.println(array_4.get(i).getAsString());

}

}

3.2.2 Jackson

3.2.2.1 添加依赖

Maven

org.codehaus.jackson

jackson-core-asl

1.9.13

3.2.2.2 Jackson注解

Jackson类库包含了很多注解,可以让我们快速建立Java类与json之间的关系。详细文档可以参考Jackson-Annotations

3.2.2.3 属性命名

@JsonProperty注解指定一个属性用于JSON映射,默认情况下映射的JSON属性与注解的属性名称相同,不过可以使用该注解的value值修改JSON属性名,该注解还有一个index属性指定生成json属性的顺序,如果有必要的话

3.2.2.4 属性包含

还有一些注解可以管理在映射json的时候包含或排除某些属性,下面介绍一下常用的几个

  1. @JsonIgnore注解用于排除某个属性,这样该属性就不会被Jackson序列化和反序列化

  2. @JsonIgnoreProperties注解是类注解。在序列化为json的时候,@JsonIgnoreProperties({"prop1", "prop2"})会忽略pro1和pro2两个属性。在从json反序列化为Java类的时候,@JsonIgnoreProperties(ignoreUnknown=true)会忽略所有没有Getter和Setter的属性。该注解在Java类和json不完全匹配的时候很有用

  3. @JsonIgnoreType也是类注解,会排除所有指定类型的属性

3.2.2.5 序列化相关
  1. @JsonPropertyOrder@JsonPropertyindex属性类似,指定属性序列化时的顺序

  2. @JsonRootName注解用于指定json根属性的名称

3.2.2.6 json的处理方式
3.2.2.6.1 简单映射

用Lombok设置一个简单的Java类

@Data

@AllArgsConstructor

@NoArgsConstructor

public class Friend {

private String nickname;

private int age;

}

然后就可以处理json数据了。首先需要一个ObjectMapper对象,序列化和反序列化都需要它

ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();

Friend friend = new Friend(“yitian”, 25);

// 写为字符串

String text = mapper.writeValueAsString(friend);

// 写为文件

mapper.writeValue(new File(“friend.json”), friend);

// 写为字节流

byte[] bytes = mapper.writeValueAsBytes(friend);

System.out.println(text);

// 从字符串中读取

Friend newFriend = mapper.readValue(text, Friend.class);

// 从字节流中读取

newFriend = mapper.readValue(bytes, Friend.class);

// 从文件中读取

newFriend = mapper.readValue(new File(“friend.json”), Friend.class);

System.out.println(newFriend);

程序结果如下。可以看到生成的JSON属性和Java类中定义的一致

{“nickname”:“yitian”,“age”:25}

Friend(nickname=yitian, age=25)

3.2.2.6.2 集合映射

除了使用Java类进行映射之外,我们还可以直接使用Map和List等Java集合组织json数据,在需要的时候可以使用readTree方法直接读取json中的某个属性值。需要注意的是从json转换为Map对象的时候,由于Java的类型擦除,所以类型需要我们手动用new TypeReference<T>给出

ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();

Map<String, Object> map = new HashMap<>();

map.put(“age”, 25);

map.put(“name”, “yitian”);

map.put(“interests”, new String[]{“pc games”, “music”});

String text = mapper.writeValueAsString(map);

System.out.println(text);

Map<String, Object> map2 = mapper.readValue(text, new TypeReference<Map<String, Object>>() {

});

System.out.println(map2);

JsonNode root = mapper.readTree(text);

String name = root.get(“name”).asText();

int age = root.get(“age”).asInt();

System.out.println(“name:” + name + " age:" + age);

程序结果如下

{“name”:“yitian”,“interests”:[“pc games”,“music”],“age”:25}

{name=yitian, interests=[pc games, music], age=25}

name:yitian age:25

3.3 数据库


3.3.1 OrmLite

3.3.1.1 添加依赖

Maven

com.j256.ormlite

ormlite-android

5.1

3.3.1.2 创建项目中使用DatabaseHelper类

首先要简单说一下OrmLite框架中OrmLiteSqliteOpenHelper类 ,OrmLiteSqliteOpenHelper类继承了 SQLiteOpenHelper。所以,创建项目中的DatabaseHelper 类,要使该类继承OrmLite框架OrmLiteSqliteOpenHelper类来获得SQLiteHelper

3.3.1.3 方法说明
3.3.1.3.1 构造函数

public DatabaseHelper(Context context, String databaseName, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int databaseVersion) {

super(context, databaseName, factory, databaseVersion);

/**

  • 参数说明:

  • context:上下文。

  • databaseName: 数据库名。

  • factory: 游标实例,多数时候设置成NULL。

  • databaseVersion:数据库版本,当数据库版本升高时,会调用onUpgrade()方法。

*/

}

3.3.1.3.2 创建数据库表

public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, ConnectionSource connectionSource) {

/**

  • 在该方法中进行创建表操作

  • 使用OrmLite 框架的 TableUtils.createTable进行创建表操作。

*eg.

*/

try {

TableUtils.createTable(connectionSource, UserInfo.class);

} catch (SQLException e) {

e.printStackTrace();

}

}

3.3.1.3.3 数据库版本提升更新方法

public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, ConnectionSource connectionSource, int i, int i1) {

//在该方法中进行更新操作

}

3.3.1.4 创建数据库表对应的 Bean

Bean 类中的变量对应数据库中的字段,在 Bean 中使用注解方式进行设置。

实例代码如下:

@DatabaseTable(tableName = “tb_user_info”)

public class UserInfo {

@DatabaseField(generatedId = true)

private int userId;

@DatabaseField(columnName = “name”)

private String name;

@DatabaseField(columnName = “addr”)

private String addr;

@DatabaseField(columnName = “sex”)

private String sex;

// 对应字段的set 和 get 方法

}

3.3.1.5 获取操作数据库对应表的 Bean 的 Dao

在OrmLite 框架中,操作数据是通过 对应Bean的Dao 实现的

Dao 的获取方式:对应Bean是通过OrmLiteSqliteOpenHelper类中**getDao(Class clazz)**方法获取。

实例代码如下:

public class UserDao {

private DatabaseHelper helper;

public Dao<UserInfo,Integer> getUserDao(Context context) throws SQLException {

helper = new DatabaseHelper(context);

return helper.getDao(UserInfo.class);

}

}

3.3.1.6 通过 Dao 对数据库进行简单增、删、改、查操作

UserDao mDao = new UserDao();

3.3.1.6.1 增

try {

UserInfo u1 = new UserInfo(“zhangsan”,“beijng”,“nan”);

mDao.getUserDao(mContext).create(u1);

} catch (SQLException e) {

e.printStackTrace();

}

3.3.1.6.2 删

//修改和删除要通过id 进行操作

UserInfo u4 = new UserInfo(“zhangsan”,“北京”,“女”);

u4.setUserId(4);

UserInfo u3 = new UserInfo(“招商”,“beijng”,“女”);

u3.setUserId(3);

try {

Collection collection = new ArrayList();

collection.add(u4);

collection.add(u3);

mDao.getUserDao(mContext).delete(collection);

} catch (SQLException e) {

e.printStackTrace();

}

3.3.1.6.3 改

UserInfo u4 = new UserInfo(“updateMan”,“北京”,“女”);

u4.setUserId(4);

try {

mDao.getUserDao(mContext).update(u4);

} catch (SQLException e) {

e.printStackTrace();

}

3.3.1.6.4 查

try {

List infos = mDao.getUserDao(mContext).queryForAll();

for(UserInfo info : infos){

//在此处使用TextView进行显示

mUserText.append("\n" + info.toString() + “\n”);

}

} catch (SQLException e) {

e.printStackTrace();

}

3.3.2 GreenDao

3.3.2.1 添加依赖

Maven

org.greenrobot

greendao

3.2.2

1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http 文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法, 没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档), 更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器, 在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。 4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid 主要有以下模块: (1) MVC模块:实现视图与模型的分离。 (2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 (3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 (5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 (6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 (7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 (8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 (9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检 6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了) (8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向) (9) 自动更新模块 (10) 一系列工具类
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