类加载机制问的也不少,除了 Java 中的,还可以说一下 Android 中的 DexClassLoader,Android 8 的改动?然后就可以引申到了插件化和热修复了。
还有一些问到虚拟机的。这时候先从 Java 的 HotSpot (解释执行和编译执行,分层编译)说起,然后到 Dalvik,最后到 ART。期间涉及 JIT、AOT 编译,什么区别?profile 性能分析?对垃圾回收的改进,如果优化 GC 停顿(可以参考 G1 回收流程)?
- 并发
问的最多的也就是 synchronized 和 volatile 的实现原理了。synchronized 的基本使用?1.6 的改进(无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁)?Java 对象头?实现原理(ACC_SYNCHRONIZED、monitorenter/monitorexit 指令)?volatile 的可见性(lock 前缀+缓存一致性协议)和有序性(内存屏障)的实现原理?CAS 的实现(ABA 问题、循环时间长开销大问题、只能保证单个共享变量的原子性)?UnSafe 类的理解?
线程池,问的也很多,但是基本上都是问线程池的那几个参数的意思。
Android
- 基础
基本上都大差不差,Activity 和 Fragment 的数据传递,生命周期、启动模式;
动画的使用ÿ