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原创 简单尝试Unity AB包更新资源
本文介绍了Unity AssetBundle资源管理系统的实现方法。主要内容包括:1)通过AssetBundleBrowser插件进行资源打包配置;2)开发AssetBundleManager核心模块,采用反射机制动态管理资源版本,实现自动更新、断点续传功能;3)资源加载与Spine动画资源的具体调用示例;4)最终实现了包含版本对比、动态下载、资源加载等完整流程的资源管理系统。该系统通过分离资源包与代码逻辑,提高了资源管理的灵活性和可维护性。
2025-07-04 17:07:13
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原创 Unity骨骼动画切换部位纹理
本文介绍了两种在Unity中实现动画纹理替换的方法。第一种通过SkeletonAnimation组件动态替换Spine骨骼动画中的纹理,包括随机选择替换纹理、创建材质和区域附件等步骤。第二种方法通过烘焙成帧动画实现,使用SkinnedMeshRenderer创建矩形网格并保持纹理宽高比,最终生成带骨骼权重的网格动画。两种方法均包含参数验证和错误处理,第一种更适用于Spine动画系统,第二种则提供更通用的网格动画解决方案。
2025-06-30 16:23:14
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原创 输入任意一种物质,要求输出其每种元素的数量。比如:输入CaCO3,其组成分别为Ca:1,C:1,O:3,输出Ca1C1O3输入Fe2(SO4)3,其组成分别为Fe:2,S:3,O:12,输
2天前笔试题尽力写了。
2023-02-21 13:11:25
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原创 实现⼀个函数, 参数为n, 返回1* ( 1 + 2) * …* ( 1 + 2 + … + n)的值。
实现⼀个函数, 参数为n, 返回1* ( 1 + 2) * …* ( 1 + 2 + … + n)的值。
2022-07-28 15:02:24
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原创 输出n行由“#”组成的矩形, 每行“#”的个数为m个, 其中n、m由终端 (键盘) 输⼊, 要求输出m个“#”功能由函数satr(m)实现。
输出n行由“#”组成的矩形, 每行“#”的个数为m个, 其中n、m由终端 (键盘) 输⼊, 要求输出m个“#”功能由函数satr(m)实现。
2022-07-26 16:44:20
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原创 找出三位自然数中的所有素数, 要求判断x素数⽤自定义函数data(x)实现。
找出三位自然数中的所有素数, 要求判断x素数⽤自定义函数data(x)实现。
2022-07-26 15:49:20
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原创 随机产⽣N个⼤写字母输出, 然后统计其中共有多少个元⾳字符。 (设N为200)
随机产⽣N个⼤写字母输出, 然后统计其中共有多少个元⾳字符。 (设N为200)
2022-07-26 14:47:29
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原创 从终端 (键盘) 将5个整数输入到数组a中, 然后将a逆序复制到数组b中, 并输出b中各元素的值。
从终端 (键盘) 将5个整数输入到数组a中, 然后将a逆序复制到数组b中, 并输出b中各元素的值。
2022-07-26 14:36:10
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原创 20、斐⽒数列是公元13世纪数学家斐波拉契发明的。即: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ……, 输出其前15项。
inti=0,f1=1,f2=2,t;while(i++
2022-07-19 15:34:45
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空空如也
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