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原创 Unity开发笔记:简单计时脚本
本文介绍了一个简单的Unity计时脚本实现。该脚本基于Time.DeltaTime属性进行计时,提供了计时开始、暂停、重置等功能,包含CurrentTime和TimeUP两个只读属性来获取当前计时状态。
2025-11-27 17:11:10
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原创 Unity开发:警惕由String等引用类型引发的Button变量引用问题
摘要:在Unity项目开发中,发现当多个Button监听同一个string变量的函数时,所有按钮最终都会响应该变量的最后一个赋值。问题原因在于string是引用类型,按钮监听的是变量引用而非当前值。解决方案是将全局变量改为多个局部变量,使每个按钮绑定独立的string值。该问题普遍存在于所有引用类型(如数组、类、集合等),开发时需注意引用类型的存储特性以避免类似问题。
2025-10-17 23:48:26
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原创 关于Stopwatch类:两种不同的程序运行时间计算解决方案
Stopwatch类隶属与命名空间中,该类提供了两套不同的高精度解决方案,用于计算某段程序运行时的精确到毫秒的时间。该类提供的测量运行时间的解决方案可以看作使用属性测量法的稳定版。当使用Stopwatch类时,需显式引用命名空间(如果使用Visual Studio IDE,则会在使用类中方法和属性时自动补全)
2024-06-19 21:14:04
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原创 关于Environment.TickCount属性
属性隶属于System命名空间,变量类型为int该属性用于获取从0001年1月1日 上午12:00到该属性调用时的计算机时间的毫秒值,通常可以通过两个属性判断代码运行的时间该属性的变量类型为int类型,因此其数据大小为,且不会在数据溢出时出现变量溢出错误。
2024-06-18 17:37:45
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