设计模式:

什么是设计模式?

1.设计模式代表最佳的实践,设计模式是软件开发人员经验的总结,被反复利用的经验,简单理解就是造房子的地基,设计模式最早被四人帮GOF提出。

①对接口编程不是对实现编程。

②优先使用对象不是继承。

为啥要有设计模式?

设计模式是为了让经验不足的软件设计开发人员,迅速上手。

设计模式有哪几种

23种设计模式,大致可分为:创建型模式,结构型模式,行为型模式。

1.创建型设计模式有:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。

2.结构体型模式:适配器模式,桥接模式, 过滤器模式 ,组合模式,装饰器模式,外观模式,享元模式,代理模式。

3.行为型模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,空对象模式, 策略模式 ,模板模式,访问者模式。

设计模式要满足的六大原则:

1.开闭原则:

大概描述就是:对扩展开放,对修改关闭。

2.里氏代换原则

抽象类的具体实现化的规范。

3.依赖倒转原则

开闭原则的基础,针对接口编程,依赖抽象不具体。

4.接口隔离原则

降低耦合度。

5.迪米特法原则,又称为最少知道原则

最少知道原则,指的是系统功能模块直接相对独立。

6.合成复用原则

是指使用合成/聚合的方式,减少使用继承。

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