设计模式七大原则

4:设计模式七大原则

七大原则是设计模式的基础,同时也是我们编程时应当遵守的规则

设计模式的七大原则,也被称为 SOLID 原则,是指:

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。对于类来说但个类应该只负责一项职责
    • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
    • 降低变更带来的风险
  2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):(核心)一个类应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节
    • 简单来说:对扩展开放(对提供方),对修改关闭(使用方)
  3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类可以替换掉父类并且保证系统仍能正常运行。
  • 如何正确使用继承:也就是继承时子类尽量不要重写父类的方法,因为继承就是扩充父类的功能(不是那么绝对的)
    • 简单理解:把公共的功能提取成base类,继承这个类的对象,就可以使用组合,依赖,聚合的关系来使用另一个继承base类对象的功能,降低对象之间的耦合性
    • 暂时认为提供中间容器,比如MVC三层架构中的service层。
  1. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象接口。抽象接口不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖抽象接口。
    • 核心思想:面对接口编程(也就是接口和抽象类制定好规则),而细节由子类去完成
    • 抽象不依赖细节,细节不依赖抽象*
  2. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):一个类不应该依赖它不需要的接口,而且它的接口应该尽量小。
  • 简单理解拆分,如果一个类只需要接口中某几个方法就需要拆分(实际根据第一个原则来拆分)
  1. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。也就是说,一个类应该尽可能地降低与其他类之间的耦合。
    • 又叫最少知道原则,也就是只与直接的朋友通信(定义在下方),局部变量不要出现陌生的类,
    • 这个原则就是降低对象于对象的耦合性,对象与对象的关系越密切,耦合度越大,使用这个法则就是降低耦合度
      • 简单理解:不能太早确定对象类型,否则耦合性很高。泛型就很符合这个原则
    • 封装这个类只对外开发get/set方法,也很符合这个原则
  2. 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP):应该优先使用合成/聚合,而不是继承来达到复用的目的。

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26.1、7大原则的核心思想

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