Android-适配各国语言、屏幕尺寸、系统版本及常见适配方法总结

本文总结了Android应用的适配策略,包括Layout的四种尺寸适配,Bitmap的四类分辨率处理,以及XML布局文件在不同屏幕尺寸和横竖屏下的兼容性解决方案。此外,还介绍了如何处理横竖屏切换时的布局和重新载入问题,以及适配不同系统版本的方法,确保应用在不同Android版本上良好运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

**·**Layout适配有4种尺寸 :小(small),普通(normal),大(large),超大(xLarge)
**·**Bitmap适配有4种分辨率:低Low精度(ldpi), 中Middle精度(mdpi),高High精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)

首先,说一说这个分别率的问题。

在项目开发的过程中有一个重要的合作是与UI设计师的图片大小分别率的沟通。例如,UI设计师实现步骤:①在coreldraw或者Sketch中制作好“矢量图标“ ;②保存输出为“PNG位图图片”,单位是px;③设置图标的内外边距,此时的边距单位是px;当开发者拿到图后,会遇到这样一个问题:内外边距是由px为单位的距离,但是在实际开发中“dp”做为单位的更加常见,所以就会涉及到“px”“dp”互转的问题。

对bitmap根据屏幕的分别率找到资源目录下的密度文件夹。参考下表:

image.png

比如,计算方式给xhdpi(2倍图,超高精度)级别的设备生成了一张200200px的图像,那么应该为hdpi生成150150px,为mdpi生成100100px, 为ldpi生成7575px的图片资源。然后,将这些文件放入相应的drawable资源目录中:

MyProject/
res/
drawable-xhdpi/
awesomeimage.png
drawable-hdpi/
awesomeimage.png
drawable

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值