自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(28)
  • 收藏
  • 关注

原创 Blender常用键位修改

2025-12-03 11:15:26 291

原创 Sam3D Body本地部署

Sam3D Body本地部署

2025-11-28 13:57:25 386

原创 Human3R Linux环境部署

ModuleNotFoundError: No module named 'pip'或ModuleNotFoundError: No module named 'torch'【安装git项目报错缺少模块 ModuleNotFoundError: No module named 'pip'】解决办法:添加 --no-build-isolation禁用构建隔离,这样构建过程会使用当前环境中已安装的包。报错原因:项目会在自己构建的环境中进行安装,这个环境是独立于本地环境的。【Pytorch安装】

2025-11-22 13:15:33 263

原创 ComfyUI转绘工作流报错AIO Preprocessor导入错误

参考笔记(https://gitcode.youkuaiyun.com/66c6f457a1ed2f4c853c19f4.html)中的做法,把所有的Preprocessor模型都下载到本地(D:\ComfyUI-aki-v1.7\ComfyUI\custom_nodes\comfyui_controlnet_aux\ckpts\lllyasviel\Annotators)Step2:解决Zoe-DepthMapPreprocessor导入报错的情况。Step1:安装对应的预处理器模型。

2025-08-18 15:51:31 873

原创 使用uv管理Python项目第三方库

【问题解决】uv pip install gradio -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple。

2025-06-24 18:00:42 1121

原创 VSCode中相对路径执行程序

[vscode] vscode中使用相对路径有问题_vscode相对路径用不了-优快云博客

2025-06-24 16:49:37 195

原创 【ComfyUI】Exception: IPAdapter model not found

的教程把对应的模型都下载到本地对应位置。

2025-06-22 02:20:46 397

原创 【ComfyUI】An error happened while trying to locate the file on the Hub ....

【报错完整信息】An error happened while trying to locate the file on the Hub and we cannot find the requested files in the local cache. Please check your connection and try again or make sure your Internet connection is on.,将下列代码添加到main.py脚本中即可( 参考。

2025-06-22 02:01:05 1252

原创 【Blender】鼠标滚轮缩放速度

选择相机,按Shift+T可以实现相机朝向的变化。Ctrl+I对模型进行反向选择。

2025-06-21 11:16:12 393

原创 【Blender】渲染不显示远处物体

需要选中摄像机,将裁剪结束的数值调高,就可以显示后面的物体啦。Blender在视图中不显示远处的物体,参考下图。

2025-06-14 12:44:55 704

原创 【Docker】failed to do request报错解决

【解决】MAC系统 在Docker Desktop中的Setting下的Docker Engine中更换配置信息,注意不能出现 #注释。【原因】镜像源配置错误或 Docker Hub 访问限制。

2025-06-12 13:24:30 1110

原创 【ToonCrafter】项目部署及低显存要求模型下载

正常按照README.md中的安装步骤进行即可,但原有的模型对VRAM显存的要求较高,大概在24G以上,因此对于机器性能一般的情况下,可以参考下面的项目。【项目1 ComfyUI-DynamiCrafterWrapper】【在Blender中使用ComfyUI】【项目2 DynamiCrafter】【ComfyUI节点】

2025-06-12 11:12:06 202

原创 【Blender】将谷歌地球Google Earth中的建筑模型导入到Blender

正常按照B站的教程走就可以,特别注意下各应用程序的版本,我是将Chrome更新到了最新版(不是最新版可能也能用)、Win11版本、RenderDoc使用v1.25版本(v1.31版本在Win11下不可用)、Maps Models Importer正常下载导入Blender即可。【Maps Models Importer插件】

2025-06-12 10:34:01 440

原创 【Linux】自学笔记 持续更新中...

【GeekHour教程】Linux入门、Shell入门。【安装Anaconda3】

2025-06-11 15:28:59 216

原创 【Blender】打光中的一些常用设置

在渲染器下面的“胶片”中勾选“透明”,可以让HDRI环境图像变成透明,只保留对应的环境光。在“面光”下取消勾选“投射阴影”可以让当前面光打出的阴影效果消失,只保留光照效果。锁定摄像机后,可以保持摄像机位置不变,快速地将画面调节到理想的位置。

2025-05-11 16:42:26 634

原创 【Blender】解决粒子系统不跟随原物体发生旋转

勾选"渲染"-"物体"-"物体旋转"选项后,粒子系统中的物体就会伴随原粒子物体发生一样的变幻。

2025-05-09 16:56:15 408

原创 本地部署motion-diffusion-model模型流程(包含Win版和Linux版)

【Linux版】在Issue中作者提到了实验室中只有Linux机器,所以正常按照项目README中的教程进行部署需要在Linux系统中,因为在用于创建环境的environment.yaml文件中有一些Linux特有的包。motion-diffusion-model 是一个文字生成动作的模型,具体效果可以参考上述图像。【在Blender中渲染并得到最终模型效果】

2025-05-09 15:08:17 327

原创 【Blender】材质快捷键

Ctrl+Shift+右键拖拉 可以快速增加一个混合BSDF节点。Ctrl+Shift+单击节点 实现材质效果的快速预览。Ctrl+J可以实现将不同的节点打在一个黑框中,方便对其进行整体移动。Ctrl+Shift+T 快速连接PBR材质。Ctrl+T快速自动加上纹理坐标和映射。Alt+S 快速切换混合节点的上下顺序。Node Wrangler常用用法。

2025-04-24 18:17:16 1330

原创 【Blender】材质篇2

如果只是用凹凸来创建纹理的话,物体表面实际上是不会产生形变的,这是一种“假”纹理。可以观察下面的球体和右边的石块纹理(凹凸+置换所制造的真纹理)在Cycles下,在材质设置(右下角)中先在‘设置’-‘表(曲)面’-‘置换’中选择“置换与凹凸”,然后在材质节点中添加置换节点来实现真纹理。Blender利用法向来表现物体表面的凹凸,由此来制造光影和体积感,即使是“假”纹理也是这样。同样也可以先创建一个新纹理,然后Ctrl+Shift+T选择对应的图像一键创建材质工作流。

2025-04-23 20:58:46 545

原创 【Blender】材质篇

【猴头】基于Blender自带的“波浪纹理”节点来设置材质,通过波浪纹理中的“畸变”来控制波纹形状。【蘑菇面】通过“混合”节点将准备好的纹理图和颜色进行混合,做出不同的颜色。最后蘑菇上的点加一个自发光效果的材质,就能够得到封面中的蘑菇效果。【蘑菇面】将黑白纹理图像作为系数控制混合效果。【蘑菇面】将两张图像作为“混合”节点的输入。【蘑菇杆】Z轴方向上的颜色渐变材质。【猴头】和上面“波浪纹理”节点类似。

2025-04-19 20:23:49 938

原创 【Blender】晶格控制物体形变

Shift+A 创建晶格,控制晶格包裹住要修改的物体,然后在晶格的设置中添加表面细分,然后先选中叶子模型再选中晶格,按下Ctrl+P选择晶格形变,在点击Tab进入编辑模式之后就可以通过晶格来控制形变了。

2025-04-09 20:03:10 811

原创 【Blender】阵列修改器+空物体设置父节点

使用阵列修改器中的物体偏移+空物体坐标来生成叶片,具体的做法就是先创建一片叶子,为其设置阵列修改器,选中阵列修改器中的“物体偏移”,并将物体选中此前创建的空物体。使用空物体框来选中物体,以避免阵列修改器出现变形的情况时。要注意最后再选中空物体,这样才能够正常地设置空物体框为父节点,然后选择“设置父级目标->物体”来设置。

2025-04-09 19:54:51 569

原创 【Blender】组合物体无法正常弯曲的问题

在对植物进行弯曲时,发现叶子可以正常弯曲,但是杆不能正常弯曲。后来发现原因是杆没有进行切分,导致杆没有弯曲的空间,在正常使用Ctrl+R对杆进行切分后添加简易形变修改器,就能够实现正常弯曲了。

2025-04-09 19:47:26 421

原创 【Blender】将多个点置于同一平面上

默认通过快捷键S+Z+0,将选择的点放置在平行于xy平面的面上。

2025-03-27 21:56:43 1554

原创 【Blender】使用简易形变修改器旋转物体出现变形扭曲

在使用简易形变修改器旋转物体出现变形扭曲时,切换到物体模型检查变换中的各项数值是否正常(正常情况下旋转角度应该都是0度),若不正常则需要将数值设为0之后,使用Ctrl+A来将调整应用到物体上,之后就能够正常使用简易形变修改器进行旋转了。另外在使用简易形变修改器时,推荐将物体放置在处置与xy平面的位置,同时还需要注意物体中心点的位置,对于旋转是有影响的。

2025-03-27 21:53:42 1063

原创 【Blender】插件安装(以ScreenCast-Key为例)

在插件对应的github仓库中下载适合的版本。按照下列图表中标明的顺序来安装导入插件。

2025-03-24 16:53:23 354

原创 【Blender】倒角问题

为什么物体在缩放后使用倒角,看起来很奇怪,因为缩放比例没有设置为1,使用Ctrl+A后点击“缩放”,让各维度缩放系数变为1,之后倒角就显得正常了。

2025-03-22 21:51:50 861

原创 关于使用Pyinstaller对程序进行打包

打包完成后执行.exe文件显示DDL load failed可以回到使用的虚拟环境中env/Lib/site-package文件夹下对应的库复制到打包后的依赖文件夹中。在对Gradio项目进行打包时出现报错“No such file or directory: gradio_client\types.json”(已解决)参考。Pyinstaller基础用法参考。

2025-03-12 22:09:39 203

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除