自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 MySQL索引优化全攻略:让查询速度提升10倍的7个核心技巧

通过合理使用索引,我们成功将某电商平台的订单查询响应时间从2.3秒优化到0.15秒。建议开发者在设计阶段就考虑索引策略,遵循"最少索引,最大收益"原则。记住:索引优化是一个持续的过程,需要结合业务变化不断调整。

2025-03-28 22:01:12 899

原创 场景对比实验

需要全表扫描(type=ALL)必须对所有100万行数据进行排序执行时间:约1.2秒仍然全表扫描(没有可用索引)需要先扫描100万行,过滤出50万行,再排序执行时间:约0.8秒(比实验1快33%)使用索引反向扫描(Backward index scan)无需filesort,但需要扫描整个索引执行时间:约0.4秒仅扫描满足条件的5万行索引不需要filesort(索引有序)执行时间:约0.02秒。

2025-03-28 21:59:54 943

原创 MySQL存储引擎深度解析:核心特性与选型指南

存储引擎的选择是数据库设计的核心决策之一:掌握各引擎的底层实现机制根据读写比例选择合适引擎定期监控引擎运行状态关注MySQL版本更新对引擎的影响最新动态:MySQL 8.0.28引入InnoDB并行索引构建,大幅提升索引创建速度。建议在升级时重点关注引擎相关的新特性。

2025-03-18 15:24:52 1100

原创 MySQL事务四大特性深度剖析:从ACID原理到实战应用

事务机制是数据库系统的灵魂,理解ACID特性是DBA和开发者的必备技能。随着云原生时代的到来,事务处理正在向NewSQL架构演进,但ACID的基本原则仍然是构建可靠系统的指路明灯。最新技术动态:MySQL 8.0新增的原子DDL特性,将事务支持扩展到表结构变更操作,标志着事务机制的新发展。

2025-03-18 15:14:06 681

原创 DeepSeek技术深度解析:颠覆传统AI的下一代智能引擎,开发者必看!

DeepSeek的技术突破不仅重新定义了AI模型的效率边界,更通过开源社区和开发者工具链的构建,让尖端技术真正“下沉”到产业一线。例如,在自然语言处理场景中,模型可自动调用语法解析、语义理解、情感分析等独立模块,,DeepSeek在CIFAR-100数据集上的实验显示,仅需30%的训练资源即可达到ResNet-152的精度水平,且收敛速度提升2.8倍。数据表明,DeepSeek以1/3参数量实现超越BERT的性能,且在显存占用和推理速度上具备绝对优势,尤其适合中小企业的私有化部署。

2025-02-27 21:08:23 1865

原创 练习.合并两个有序序列

【代码】练习.合并两个有序序列。

2025-02-24 22:39:01 105

原创 手把手教你用Python实现经典俄罗斯方块(附完整源码)

俄罗斯方块(Tetris)作为风靡全球35年的经典游戏,不仅是游戏史上的里程碑,更是学习游戏开发的绝佳练手项目。本文将使用Python语言配合Pygame库,从零开始实现一个完整的俄罗斯方块游戏,涵盖核心算法与游戏逻辑的实现。本文实现的俄罗斯方块包含了约500行核心代码,完整项目可在GitHub仓库获取。通过这个项目,开发者可以掌握:二维游戏的基本开发流程碰撞检测算法的实现游戏状态管理的技巧Pygame框架的实战应用。

2025-02-24 11:01:44 2154

原创 飞机大战游戏开发:从零开始实现一个简单的2D射击游戏

我们需要定义玩家、敌人和子弹的类,并实现它们的移动和碰撞检测。python通过本文,我们实现了一个简单的飞机大战游戏。虽然这个游戏还比较基础,但它涵盖了游戏开发中的许多核心概念,如事件处理、碰撞检测、精灵管理等。你可以在此基础上继续扩展游戏功能,比如增加更多的敌人类型、添加音效、实现计分系统等。希望这篇文章能帮助你入门游戏开发,并激发你进一步探索游戏开发的兴趣。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论。

2025-02-21 16:36:02 1075

原创 用C语言实现扫雷游戏

ROW和COL定义游戏区域大小。MINES定义地雷数量。board存储玩家看到的游戏界面。mineBoard存储地雷分布。本文通过C语言实现了一个简单的扫雷游戏,涵盖了初始化、地雷布置、地雷计数、界面显示和格子打开等核心功能。代码结构清晰,适合初学者学习和扩展。

2025-02-20 22:31:38 1582

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除