软件设计师_数据结构与算法基础_学习笔记

本文概述了IT技术中的关键概念,包括数组与矩阵的不同类型,线性表的顺序与链式存储,树与二叉树的结构、遍历以及图的表示与操作。此外,还介绍了查找方法如顺序查找、二分查找和散列表,以及各种排序算法如直接插入排序、希尔排序和快速排序等。

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6.1 数组与矩阵

6.1.1 数组

求存储地址

  • 一维数组直接算
  • 二维数组看清是按行还是按列存储

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6.1.2 稀疏矩阵

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求对应一维数组下标公式,可以直接代两个元素进行验算

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6.2 线性表

6.2.1 数据结构的定义

线性结构

  • 线性表

非线性结构

  • 图(可能存在环路)

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6.2.2 顺序表与链表

6.2.2.1 定义

顺序表:采用一维数组的方式来存信息
链表:每个存储单元包含数据和指针

  • 单链表:只有一套指针,头结点指向第一个元素,并依次指下去。
  • 循环链表:与单链表的区别就是尾部有个指针直接指向头部。
  • 双向链表:可以双向移动,一套指针从头指到尾部,一套由尾指到头部。

6.2.2.2 链表的操作

  • 单链表删除结点:p->next = q->next
  • 单链表插入结点:s->next = p->next;p->next = s->next

引入头结点的好处可以让所有的结点操作方式一致

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6.2.3 顺序存储和链式存储的对比

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6.2.4 队列、循环队列、栈

队列:先进先出(又称先进先出表)
栈:先进后出

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6.2.4.2 循环队列队空与队满条件

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6.2.4.3 出入后不可能出现的序列练习

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6.2.5 串

串是仅由字符构成的有限序列,是线性表的一种。

6.2.6 广义表

  • 广义表是线性表的推广
  • 广义表的元素即可以是单个元素(原子),也可以是广义表(子表)
  • 操作:
    *取表头head(LS)
    *取表尾tail(LS)

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6.3 树与二叉树

6.3.1 基本概念

  • 根:树最顶层的结点。即下图的结点1。
  • 父结点(双亲结点):元素的上一层。下图中结点1为结点2、3的父结点。
  • 子结点:与父结点相反。
  • 兄弟结点:与该结点同层。下图结点4是结点5的兄弟结点。6为堂兄弟结点。
  • 结点的度:一个结点的子树的个数。下图结点2的度为2,结点7的度为0。
  • 树的度:该树中结点的度最高的结点的度的个数。MAX。下图树的度为2。
  • 叶子结点(终端结点):度为0的结点。下图结点4、5、7、8。
  • 内部结点(分支结点或非终端结点):除根结点和叶子结点外。下图结点2、3、6。
  • 结点的层次:根结点为第一层,依次往下。
  • 树的高度(深度):一棵树最大的层数。下图树的高度为4。

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6.3.2 满二叉树与完全二叉树

  • 满二叉树:深度为k的二叉树节点个数为2k -1,即所有的结点都是满的。

可以对满二叉树进行连续编号,约定编号从根结点自上而下,自左至右依次进行。

  • 完全二叉树:除最底层外其余为满二叉树,最底层从左至右依次排列。

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6.3.3 二叉树的重要性质

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6.3.4 二叉树的遍历

三种遍历方式的区别就是根遍历的先后问题。

  • 先序遍历:根左右
  • 中序遍历:左根右
  • 后序遍历:左右根
  • 层次遍历:按顺序遍历

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6.3.5 方向构造二叉树

给出二叉树的遍历序列,反向推出二叉树的结构
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6.3.6 树转二叉树

  1. 将兄弟结点相连。
  2. 只保留第一个孩子结点与父结点的连线,其余全部断开,在旋转图可得

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6.3.7 查找二叉树(排序二叉树)

对于每个结点,其左孩子结点小于根,右孩子结点大于根,称为查找二叉树。

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6.3.8 最优二叉树(哈夫曼树)

哈夫曼树是其叶子结点带权路径长度最短的二叉树

  • 带权路径长度:即路径长度乘权值,下图第一个二叉树的结点8的带权路径长度为8*3=24。
  • 树的带权路径长度为其总和。

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6.3.9 线索二叉树

在所有的叶子结点上标出其前驱和后继。需先求出其序列,才能写出对应的线索二叉树。

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6.3.10 平衡二叉树

每个结点的平衡度只能为1、0、-1
平衡度为该结点的左子树深度减右子树深度的值

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6.4 图

6.4.1 图的概念

无向图:连接的线无方向。
有向图:连接的线有方向。

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6.4.2 图的存储方式

  • 邻接矩阵:通路为1,无通路为0。

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  • 邻接表:邻接表会记录每个结点相邻结点的信息。用数组记录结点,用链表记录可以到的结点的情况。

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6.4.3 图的遍历

  • 深度优先:根据线索,一层一层深入到底,直到无法继续访问再退回进入下一个分支。
  • 广度优先:把一个结点的所有相邻的结点访问完,再进入下一个层次。

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6.4.4 拓扑排序

拓扑排序:用一个序列表达一个图中,哪些事件可以先执行,哪些可以后执行

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6.4.5 图的最小生成树(Prim&kruskal)

最小生成树:把图的一些边去除,只留下若干条边把所有结点连贯起来,留下的边的权值较小,使得留下来的这部分边的权值加起来最小。求最小生成树有普里姆算法和克鲁斯卡尔算法两种。

  • 普里姆算法(Prim):任选一个结点,将其标为红点集,其余的是蓝点集,然后找出从红点集到蓝点集最短的距离,找出后将其相连,相连的结点纳入红点集,再次寻找红点集到蓝点集最短的距离。选的边不能形成环路。

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  • 克鲁斯卡尔算法(Kruskal):先确定要选的边的条数(结点数减一),再从整个图中最小的边选起,不能形成环路。

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6.5 算法基础

6.5.1 算法的特性

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6.5.2 算法的复杂度

时间复杂度:衡量算法执行下来需要耗费多少的时间,时间的量级。
常见的时间复杂度:
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  • O(1):执行一条或多条类似于赋值的语句。
  • O(log2n):在排序二叉树中查询值,其中n为二叉树的层数。二分查找法。
  • O(n):执行一次类似for(i=0;i<n;i++)的语句。
  • O(n2):二层循环嵌套。
  • O(n3):三层循环嵌套。

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  • 空间复杂度:衡量算法在执行过程中需要使用到的空间或交换空间的数量。

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6.6 查找

6.6.1 顺序查找

  • 顺序查找:常见、简单但效率较低,时间复杂度为O(n)

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6.6.2 二分查找法

  • 二分查找:首先必须是有序序列,查找二叉树就是有这种思想。

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注意:比较过的值或区间不再出现在下次比较的区间内。
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6.6.3 散列表法

类似按内容存储,将数据经过一定的规定运算(散列函数)在存储,若存储时数据冲突,可采用线性探测法和伪随机数法处理。

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6.7 排序

6.7.1 基本概念

稳定与不稳定排序 内排序(内存中)与外排序。

  • 插入类排序:直接插入排序、希尔排序
  • 交换类排序:冒泡排序、快速排序
  • 选择类排序:简单选择排序、堆排序
  • 归并排序
  • 基数排序

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6.7.2 直接插入排序

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6.7.3 希尔排序

希尔排序步骤:

  • 先取一个增量d1,按照d1位元素间隔将该组元素分为若干个元素组,进行直接插入排序。
  • 再取一个增量d2<d1,重复上述操作。
  • 直到所取增量d=1。

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6.7.4 直接选择排序

在未排序的元素组内依次选出最小的元素即可。

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6.7.5 堆排序

堆的概念(必须是完全二叉树)

  • 大顶堆:在整个堆中,其孩子结点都比父结点要小。
  • 小顶堆:孩子结点比父结点大。

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初建堆的步骤(大(小)顶堆):

  • 先按顺序构造完全二叉树。
  • 按顺序找出最后一个非叶子结点,看该结点是否大(小)于其孩子结点若小于,找出最大的作为父结点。
  • 再依次找出倒数第二个非叶子结点,按照上步骤。
  • 若调整过程中涉及到多层结构,打破了堆的结构,则需继续调整,直到整个构成堆的条件。

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堆排序的步骤:

  • 将元素初建堆。
  • 取出堆顶元素放入结果序列。
  • 找到最后一个结点,移动到堆顶。
  • 再进行堆的调整,构成大(小)顶堆。
  • 重复以上步骤,直至得出结果。

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6.7.6 冒泡排序

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6.7.7 快速排序

利用了分治法和递归。

  • 首先确定一个基准,可以为第一个元素,在将指针指向最后一个元素,与基准比较大小,根据规定的顺序进行交换位置。
  • 交换完位置后,将指针移到其相邻且未比较的元素再次进行比较。
  • 到最后基准会将整个部分分为前后两个部分,两个部分再分别按照这样的重复。直至得出结果序列。

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6.7.8 归并排序

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6.7.9 基数排序

借助关键字来拆分排序,例如下将数按照个位,十位来分解。

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6.8 排序算法的复杂度

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