概述:
1.程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一 段静态的代码。
2.进程((process)就是正在执行的程序,从Windows角度讲,进程是操作系统进行 资源分配的最小单位。
3.线程(thread)进程可进一步细化为线程,是一个进程内部的最小执行单元,是操 作系统进行任务调度的最小单元,隶属于进程。
线程与进程关系:
1.一个进程可以包含多个线程,一个线程只能属于一个进程,线程不能脱离进程 而独立运行。
2.每一个进程至少包含一个线程(称为主线程);在主线程中开始执行程序, java程序的入口main()方法就是在主线程中被执行的。
3.在主线程中可以创建并启动其它的线程;
4.一个进程内的所有线程共享该进程的内存资源。
创建线程:
方式一:继承Thread类的方式
在Java中要实现线程,最简单的方式就是扩展Thread类,重写其中的run方法。Thread类中的
run方法本身并不执行任何操作,如果我们重写了run方法,当线程启动时,它将执行 run方法。
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("MyThread"+i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建线程
MyThread myThread = new MyThread();
//启动线程
myThread.start();
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("main结束"+i);
}
}
}
方式二:实现Runnable接口的方式
java.lang.Runnable接口中仅仅只有一个抽象方法:public void run() {}。通过实现Runnable接口的方式来实现线程,只需要实现其中的run方法。Runnable接口的存在主要是为了解决Java中不允许多继承的问题。
public class ThreadDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("ThreadDemo" + i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建线程执行任务
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
//创建线程
Thread t = new Thread(threadDemo);
//启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
}
}
}
继承方式与实现方式的区别:
区别:
1.继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。
2.实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
//设置线程优先级
t.setPriority(1);
Thread.currentThread().setPriority(10);
//返回线程优先级
System.out.println(t.getPriority());
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
调度策略:
1.时间片
2.抢占式:高优先级线程抢占CPU
public class ThreadDemo extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i%10==0){
Thread.yield(); //线程让步
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}

守护线程:
1.任何一个守护线程都是整个JVM中所有非守护线程的保姆:
ThreadDemo1 t1 = new ThreadDemo1();
//设置线程为守护线程,必须在启动前设置,其他用户线程结束后,守护线程自动结束
t1.setDaemon(true);
t1.start();
多线程:
概述:
多线程是指程序中包含多个执行单元,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行
不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
用处:
1.程序需要同时执行两个或多个任务。
2.程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、 网络操作、搜索等。
3.需要一些后台运行的程序时。
优点:
1.提高程序的响应。
2.提高CPU的利用率。
3.改善程序结构,将复杂任务分为对个线程,独立运行。
缺点:
1.线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多。
2.多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程。
3.线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题。
线程同步:
概述:
多线程同步:多个线程同时读写同一份共享资源时,可能会引起冲突。所以引入线程“同步”机制, 即各线程间要有先来后到。
同步:就是排队+锁
1.几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作。
2. 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制。
并发与并行:
并发:在一个时间段内一次执行操作.例如卖票,抢购看似同时进行, 实际是一个一个执行。
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
模拟买票:
synchronized关键字:
确保一个时间点只有一个线程访问共享资源。可以给共享资源加一把锁,哪个线程获取了这把锁,才有权利访问该共享资源。
public class TicketThread_back extends Thread {
//票数
static int num = 10;
static Object LockFlag = new Object();
/*
synchronized (锁对象) {
同步代码
}
锁对象可以是任何对象,但是对于一个多线程必须是同一个
在对象中,有一个对象头的区域,在对象头中有一个标志位(锁状态)
*/
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (LockFlag) {
if (num > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num);
num--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
synchronized修饰方法时:
public class TicketThread extends Thread {
//票数
static int num = 10;
static Object LockFlag = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
if (num<=0){
break;
}
print();
}
}
/*
synchronized修饰方法时,没有显式的添加锁标志对象,在修饰非静态方法时,锁标志对象默认时this。
在修饰静态方法时,锁标志对象是Class类的对象
*/
public static synchronized void print(){
if (num > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num);
num--;
}
}
}
同步锁:
同步锁可以是任何对象,必须唯一,保证多个线程获得是同一个对象(用来充当锁标记)。
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
调用
@Override
public void run() {
lock.lock(); //加锁,内部维护了一个锁的标志
while (true){
try {
if (num>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
num--;
}else {
break;
}
}finally {
lock.unlock(); //释放锁
}
}
}
ReentrantLock:
1.ReentrantLock是类,依赖代码控制。
2.是一种显式锁,手动的添加,释放。
3.只能修饰代码块。
4.内部维护锁的状态标志。
5.是公平锁,内部维护一个同步队列。
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步 资源,
就形成了线程的死锁。
public class ThreadDemo extends Thread{
//模拟线程死锁
static Object obja = new Object();
static Object objb = new Object();
boolean flag = true;
public ThreadDemo(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//两个线程同时进入if 和 else 占用对方所需要的资源
if (flag){
synchronized (obja){
System.out.println("if obja");
}synchronized (objb){
System.out.println("if objb");
}
}else {
synchronized (objb){
System.out.println("else objb");
}synchronized (obja){
System.out.println("else obja");
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo d1 = new ThreadDemo(true);
ThreadDemo d2 = new ThreadDemo(false);
d1.start();
d2.start();
}
}
解决方法:设计时考虑清楚锁的顺序,尽量减少嵌套的加锁交互数量。
public class PrintNumThread extends Thread{
static int num = 0;
static Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (object){
//唤醒阻塞线程
object.notify();
if (num<=100){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
num++;
}else {
break;
}
try {
//线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
object.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PrintNumThread p1 = new PrintNumThread();
PrintNumThread p2 = new PrintNumThread();
p1.start();
p2.start();
}
}
新增线程创建方式
Callable接口:
实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些。
1.相比run()方法,可以有返回值。
2.方法可以抛出异常。
3.支持泛型的返回值。
4.需要借助FutureTask类,获取返回结果。
接收任务创建线程:
SumThread sumThread = new SumThread();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(sumThread);
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
//获得线程call方法的返回值
Integer sum = futureTask.get();
System.out.println(sum);