paintEvent事件触发时机

QT中的paintEvent()是窗口部件绘图的关键,它会在窗口首次加载、大小调整、从遮挡中恢复以及调用update()或repaint()时触发。update()函数会在下次事件循环时触发一次绘制,而repaint()则立即强制重绘。连续调用update()会被合并为一个绘制事件,防止屏幕闪烁。本文是对QT绘图事件的深入探讨。

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QT里的绘图事件主要是靠paintEvent()事件触发

那么paintEvent何时触发呢?

  • 在窗口部件第一次加载显示时,系统会自动产生一个绘图事件,从而强绘这个窗口部件。
  • 当重新调整窗口部件的大小时,系统也会产生一个绘制事件。
  • 当窗口部件被其他窗口部件遮挡,然后又再次显示出来的时候,就会对那些被隐藏的区域再次产生一个绘制事件。
  • 调用update 或者 repaint重画,可以强制触发;

repaint()函数会强制产生一个即时的重绘事件,而update()函数只是在Qt下一次处理事件时才调用一次绘制事件。

如果多次调用update(),Qt会把连续多次的绘制事件压缩成一个单一的绘制事件,这样可避免闪烁现象。

此文章为作者学习时的记录,如有缺陷多多包涵

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