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1. 栈(Stack)
1.1 概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈 顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据在栈顶
1.2 栈的使用
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> s = new Stack();
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
s.push(4);
System.out.println(s.size()); // 获取栈中有效元素个数---> 4
System.out.println(s.peek()); // 获取栈顶元素---> 4
s.pop(); // 4出栈,栈中剩余1 2 3,栈顶元素为3
System.out.println(s.pop()); // 3出栈,栈中剩余1 2 栈顶元素为3
if(s.empty()){
System.out.println("栈空");
}else{
System.out.println(s.size());
}
}
1.3 栈的模拟实现
从上图中可以看到,Stack继承了Vector,Vector和ArrayList类似,都是动态的顺序表,不同的是Vector是线程安全的。
// 用单链表实现的栈
public class MyStack {
private int[] elem;
private int usedSize;
public MyStack() {
this.elem = new int[5];
}
// 压栈
public void push(int val) {
if (isFull()) {
// 扩容
this.elem = Arrays.copyOf(this.elem, this.elem.length*2);
}
this.elem[usedSize] = val;
this.usedSize++;
}
// 判断栈是否满了
public boolean isFull() {
return usedSize == elem.length;
}
// 出栈
public int pop() {
if(isEmpty()) {
throw new StackEmptyException("栈为空!");
}
return this.elem[--usedSize];
}
// 判断栈是不是为空
public boolean isEmpty() {
return usedSize == 0;
}
// 获取栈顶元素
public int peek() {
if (isEmpty()) {
throw new StackEmptyException("栈为空!");
}
// 开始删除
return this.elem[usedSize--];
}
}
1.4 栈的应用场景
1. 改变元素的序列
1. 若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A: 1,4,3,2 B: 2,3,4,1 C: 3,1,4,2 D: 3,4,2,1
2.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出栈的顺 序是( )。
A: 12345ABCDE B: EDCBA54321 C: ABCDE12345 D: 54321EDCBA
2. 将递归转化为循环
比如:逆序打印链表
// 递归方式
void printList(Node head){
if(null != head){
printList(head.next);
System.out.print(head.val + " ");
}
}
// 循环方式
void printList(Node head){
if(null == head){
return;
}
}
Stack<Node> s = new Stack<>();
// 将链表中的结点保存在栈中
Node cur = head;
while(null != cur){
s.push(cur);
cur = cur.next;
}
// 将栈中的元素出栈
while(!s.empty()){
System.out.print(s.pop().val + " ");
}
1.5 概念区分
-
概念
- 栈:栈是一种先进后出(FILO)的数据结构,在Java中可以通过
java.util.Stack
类来使用,它继承自Vector
类。 - 虚拟机栈:每个线程在创建时都会分配一块私有的内存空间,即虚拟机栈,用于存放栈帧,即方法调用相关的信息。
- 栈帧:当一个方法被调用时,会在虚拟机栈中创建一个栈帧,用来保存该方法的局部变量表、操作数栈等信息。方法执行结束后,相应的栈帧也会从栈中移除。
- 栈:栈是一种先进后出(FILO)的数据结构,在Java中可以通过
-
存储内容
- 栈:存储的是一系列对象,这些对象的进栈和出栈顺序遵循后进先出的原则。
- 虚拟机栈:主要存储栈帧,每个线程独立拥有一个虚拟机栈,存储该线程执行过程中所需的数据。
- 栈帧:存储了方法的局部变量表、操作数栈、动态链接和方法返回地址等信息。
-
生命周期
- 栈:通常指的是逻辑上的生命周期,与具体的实现相关。
- 虚拟机栈:它的生命周期与线程相同,线程结束时,对应的虚拟机栈也会销毁。
- 栈帧:伴随方法调用生成,并随着方法执行完毕而销毁。
-
异常情况
- 栈:如果尝试访问空栈中的元素,会抛出异常。
- 虚拟机栈:如果栈内空间不足,无法为新的方法调用分配栈帧,则会抛出
StackOverflowError
。 - 栈帧:不直接关联到特定的错误或异常,但方法的异常退出会导致栈帧的出栈。
-
垃圾回收
- 栈:作为逻辑结构,其元素由程序员控制,不涉及自动垃圾回收。
- 虚拟机栈:不受垃圾回收器的管理,因为其生命周期与线程同步。
- 栈帧:局部变量表中可能包含对堆上对象的引用,这些对象是可以被垃圾回收的。
-
性能优化关系
- 栈:通常不需要特殊优化,因为它是由JVM管理的。
- 虚拟机栈:大小可以调整,过大可能导致
StackOverflowError
,过小可能影响程序性能。 - 栈帧:局部变量表的大小会影响栈帧的大小,进而影响方法调用的深度和性能。
2. 队列(Queue)
2.1 概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾(Tail/Rear)
出队列:进行删除操作的一端称为队头(Head/Front)
2.2 队列的使用
在Java中,Queue是个接口,底层是通过链表实现的。
注意:Queue是个接口,在实例化时必须实例化LinkedList的对象,因为LinkedList实现了Queue接口。
public static void main(String[] args) {
Queue<Integer> q = new LinkedList<>();
q.offer(1);
q.offer(2);
q.offer(3);
q.offer(4);
q.offer(5); // 从队尾入队列
System.out.println(q.size());
System.out.println(q.peek()); // 获取队头元素
q.poll();
System.out.println(q.poll()); // 从队头出队列,并将删除的元素返回
if(q.isEmpty()){
System.out.println("队列空");
}else{
System.out.println(q.size());
}
}
2.3 队列模拟实现
队列中既然可以存储元素,那底层肯定要有能够保存元素的空间,通过前面线性表的学习了解到常见的空间类型有 两种:顺序结构 和 链式结构。下面是用单链表实现的队列.
// 采用带尾指针的单链表实现的队列
public class MyQueue {
static class ListNode {
public int val;
public ListNode next;
public ListNode(int val) {
this.val = val;
}
}
public ListNode head;
public ListNode last;
private int usedSize;
public int getUsedSize() {
return usedSize;
}
//入队
public void offer(int val) {
ListNode node = new ListNode(val);
if(head == null) {
head = node;
last = node;
}else {
last.next = node;
last = last.next;
}
usedSize++;
}
//出队
public int poll() {
if(head == null) {
return -1;
}
int val = -1;
if(head.next == null) {
val = head.val;
head = null;
last = null;
usedSize--;
return val;
}
val = head.val;
head = head.next;
usedSize--;
return val;
}
//获得队头元素
public int peek() {
if(head == null) {
return -1;
}
return head.val;
}
}
2.4 循环队列
实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。 环形队列通常使用数组实现。
我们可以思考几个问题
1. 什么时候循环队列是空的?
答: front == rear的时候
2. 什么时候循环队列是满的?
答: 1) 定义一个usedSize, 当usedSize == length的时候, 循环队列是满的
2) 浪费一个空间来表示满 (接下来实现的代码采用的是这种方式)
3. rear是怎么从7下标走到0下标的? front是怎么从7下标走到0下标的?
答: (rear + 1) % length
class MyCircularQueue {
private int[] elem;
private int front; //队头下标
private int rear; //队尾下标
public MyCircularQueue(int k) {
elem = new int[k];
}
//入队
public boolean enQueue(int value) {
if(isFull()) {
return false;
}
elem[rear] = value;
rear = (rear + 1) % elem.length;
return true;
}
// 出队
public boolean deQueue() {
if(isEmpty()) {
return false;
}
front = (front + 1) % elem.length;
return true;
}
//获取队头元素
public int Front() {
if(isEmpty()) {
return -1;
}
return elem[front];
}
//获取队尾元素
public int Rear() {
if(isEmpty()) {
return -1;
}
int index = (rear == 0)? elem.length - 1 : rear - 1;
return elem[index];
}
public boolean isEmpty() {
return front == rear;
}
public boolean isFull() {
return (rear + 1) % elem.length == front;
}
}
3. 双端队列 (Deque)
双端队列(deque)是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列,deque 是 “double ended queue” 的简称。 那就说明元素可以从队头出队和入队,也可以从队尾出队和入队
Deque是一个接口,使用时必须创建LinkedList的对象。
在实际工程中,使用Deque接口是比较多的,栈和队列均可以使用该接口.
Deque<Integer> stack = new ArrayDeque<>();//双端队列的线性实现
Deque<Integer> queue = new LinkedList<>();//双端队列的链式实现