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原创 Unity入门学习(番外篇2)
在上一次的游戏制作中,我们了解了如何使用组件和组件,并能实现碰撞的物理效果和角色的移动。大家可以搭配这两篇的内容先自行实现一下哦~Unity入门学习(四)Unity入门学习(五)
2023-11-12 13:34:17
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原创 Unity入门学习(四)
}// 在第一次帧更新之前调用 Start访问级别(public)类型(int)名称(health)但是,此处添加了两个 { } 代码块,而未使用;来结束代码行。在第一个代码块中,你使用了get关键字来获取第二个代码块中的任何内容。第二个代码块就像普通函数一样,因此只需返回值。编译器完全像函数一样处理此代码行,因此你可以在 get 代码块内的函数中编写所需的任何内容(例如声明变量、执行计算和调用其他函数)。
2023-11-09 16:54:07
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原创 Unity入门学习(番外篇1)
从前三篇的学习中我们对人物的移动和物理系统有了简单的了解,根据我们所学习的内容是否可以制作一个简单的小游戏呢?下面是前几期的内容,可以回去看一看噢!试试就逝世!我们要做的游戏非常简单:在一个2D平面上,玩家操控一个圆球进行上下左右移动,从而触碰到平面上一个小球,触碰到小球后游戏胜利,不过在触碰小球的过程中路上可能会有一些墙阻碍我们的移动,我们需要绕过它们然后触碰到小球。大家可以根据前面的篇章思考一下应该怎么去做?
2023-11-04 14:58:21
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原创 Unity入门学习(三)
如果你已经下载了之前的素材包,那么在这里可以找到一些素材,比如说箱子。现在当我们运行游戏的时候,可以发现人物总是在箱子的前方或者后面并且不会触碰到该物体,而是直接穿过。让我们仔细思考一下,为了更加真实,应该人物站在物体前面就是人物的图层在上面,而人物在物体的后面应该是物体的图层在上面,说明是要根据角色的方位改变图层的状态。屏幕上位置较低的游戏对象(y坐标较小)应在屏幕位置较高的游戏对象(y坐标)之后显示。
2023-09-22 11:55:08
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原创 unity入门学习(一)
本篇以unity官方课堂教程为参照,主要以2D游戏开发并分享自己的经验。本篇文章不会专门去写关于unity基本界面的介绍和编程语法上,而是重点在组件和应用上。Ruby's Adventure: 2D 本篇文章依据此处来说下自己的学习心得根据要求在Asset Store下载相关资源包,然后就让我们开始吧!下载好资源包后将人物角色图片拖入到Hierachy目录中,就可以发现我们的任务出现在Scene视图中了。可通过拉伸来确定合适的大小,这里就不多说明了。
2023-09-13 11:01:06
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空空如也
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