快速理解GO中的接口类型

Go 的接口类型是一个重要的概念,它允许定义一个方法集合,而不需要指定具体的实现。

type animal interface {
	say()
}

type cat struct{}

type dog struct{}

func speak(a animal) {
	fmt.Println("哈哈哈")
	a.say()
}

func (c cat) say() {
	fmt.Println("小猫叫!")
}

func (d dog) say() {
	fmt.Println("小狗叫!")
}

func main() {
	var cat cat
	cat.say()

	var dog dog
	speak(dog)
}

这段代码中

  • animal 接口中定义了一个say()方法
  • cat和dog结构体都实现了say方法,则默认这两个方法实现了animal接口
  • 实现后,对于speak方法,这两个结构体都可以直接调用了

对于要实现相同逻辑的方法,这里就节省了代码量。

上面这段代码中都隐式的实现了animal接口,当然我们也可以显示的实现

type animal interface {
	say()
}

type cat struct {
	animal
}

type dog struct {
	animal
}

func (c cat) say() {
	fmt.Println("小猫叫!")
}

func main() {
	var cat cat
	cat.say()

	var dog dog
	dog.say()
}

这段代码中:

  • 显示的让两个接口体都中定义了接口
  • 但是cat结构体就重写了say方法,但是dog结构体没有重写say方法
  • 虽然看着没有提示报错,但是项目运行后直接就会报错!

综上:

  • 想要实现一个接口,就必须把接口中的方法全部实现
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