Go 的接口类型是一个重要的概念,它允许定义一个方法集合,而不需要指定具体的实现。
type animal interface {
say()
}
type cat struct{}
type dog struct{}
func speak(a animal) {
fmt.Println("哈哈哈")
a.say()
}
func (c cat) say() {
fmt.Println("小猫叫!")
}
func (d dog) say() {
fmt.Println("小狗叫!")
}
func main() {
var cat cat
cat.say()
var dog dog
speak(dog)
}
这段代码中
- animal 接口中定义了一个say()方法
- cat和dog结构体都实现了say方法,则默认这两个方法实现了animal接口
- 实现后,对于speak方法,这两个结构体都可以直接调用了
对于要实现相同逻辑的方法,这里就节省了代码量。
上面这段代码中都隐式的实现了animal接口,当然我们也可以显示的实现
type animal interface {
say()
}
type cat struct {
animal
}
type dog struct {
animal
}
func (c cat) say() {
fmt.Println("小猫叫!")
}
func main() {
var cat cat
cat.say()
var dog dog
dog.say()
}
这段代码中:
- 显示的让两个接口体都中定义了接口
- 但是cat结构体就重写了say方法,但是dog结构体没有重写say方法
- 虽然看着没有提示报错,但是项目运行后直接就会报错!
综上:
- 想要实现一个接口,就必须把接口中的方法全部实现