1.认识线程(Thread)
1.1概念
什么是线程?
还是回到我们之前的银⾏的例⼦中。之前我们主要描述的是个⼈业务,即⼀个⼈完全处理⾃⼰的业 务。我们进⼀步设想如下场景:
⼀家公司要去银⾏办理业务,既要进⾏财务转账,⼜要进⾏福利发放,还得进⾏缴社保。 如果只有张三⼀个会计就会忙不过来,耗费的时间特别⻓。为了让业务更快的办理好,张三⼜找来两 位同事李四、王五⼀起来帮助他,三个⼈分别负责⼀个事情,分别申请⼀个号码进⾏排队,⾃此就有 了三个执⾏流共同完成任务,但本质上他们都是为了办理⼀家公司的业务。 此时,我们就把这种情况称为多线程,将⼀个⼤任务分解成不同⼩任务,交给不同执⾏流就分别排队 执⾏。其中李四、王五都是张三叫来的,所以张三⼀般被称为主线程(Main Thread)。
为啥要有线程?
单核 CPU 的发展遇到了瓶颈. 要想提⾼算⼒, 就需要多核 CPU. ⽽并发编程能更充分利⽤多核 CPU 资源.
有些任务场景需要 "等待 IO", 为了让等待 IO 的时间能够去做⼀些其他的⼯作, 也需要⽤到并发编程.
其次, 虽然多进程也能实现 并发编程, 但是线程⽐进程更轻量.
进程和线程的区别
进程是包含线程的. 每个进程⾄少有⼀个线程存在,即主线程.
进程和进程之间不共享内存空间. 同⼀个进程的线程之间共享同⼀个内存空间.
进程是系统分配资源的最⼩单位,线程是系统调度的最⼩单位.
⼀个进程挂了⼀般不会影响到其他进程. 但是⼀个线程挂了, 可能把同进程内的其他线程⼀起带⾛(整 个进程崩溃).
Java 的线程 和 操作系统线程 的关系
线程是操作系统中的概念. 操作系统内核实现了线程这样的机制, 并且对⽤⼾层提供了⼀些 API 供⽤⼾ 使⽤(例如 Linux 的 pthread 库). Java 标准库中 Thread 类可以视为是对操作系统提供的 API 进⾏了进⼀步的抽象和封装.
1.2 第⼀个多线程程序
感受多线程程序和普通程序的区别:
每个线程都是⼀个独⽴的执⾏流
多个线程之间是 "并发" 执⾏的.
package JavaeeDay02;
import java.util.Random;
public class ThreadDemo {
private static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
Random random = new Random();
while (true) {
// 打印线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
// 随机停⽌运⾏ 0-9 秒
Thread.sleep(random.nextInt(10));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
t1.start();
Random random = new Random();
while (true) {
// 打印线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(random.nextInt(10));
} catch (InterruptedException e) {
// 随机停⽌运⾏ 0-9 秒
e.printStackTrace();
}
}
}
}
1.3 创建线程
⽅法1 继承 Thread 类
继承 Thread 来创建⼀个线程类.
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("这⾥是线程运⾏的代码");
}
}
创建 MyThread 类的实例
MyThread t = new MyThread();
调⽤ start ⽅法启动线程
t.start(); // 线程开始运⾏
⽅法2 实现 Runnable 接⼝
实现 Runnable 接⼝
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("这⾥是线程运⾏的代码");
}
}
创建 Thread 类实例, 调⽤ Thread 的构造⽅法时将 Runnable 对象作为 target 参数.
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
调⽤ start ⽅法
t.start();
对⽐上⾯两种⽅法:
• 继承 Thread 类, 直接使⽤ this 就表⽰当前线程对象的引⽤.
• 实现 Runnable 接⼝, this 表⽰的是 MyRunnable 的引⽤. 需要使⽤ Thread.currentThread()
其他变形
匿名内部类创建 Thread ⼦类对象
// 使⽤匿名类创建 Thread ⼦类对象
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("使⽤匿名类创建 Thread ⼦类对象");
}
};
匿名内部类创建 Runnable ⼦类对象
// 使⽤匿名类创建 Runnable ⼦类对象
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("使⽤匿名类创建 Runnable ⼦类对象");
}
});
lambda 表达式创建 Runnable ⼦类对象
// 使⽤ lambda 表达式创建 Runnable ⼦类对象
Thread t3 = new Thread(() -> System.out.println("使⽤匿名类创建 Thread ⼦类对象"));
Thread t4 = new Thread(() -> {
System.out.println("使⽤匿名类创建 Thread ⼦类对象");
});
1.4 多线程的优势-增加运⾏速度
public class ThreadAdvantage {
private static final long count = 10_000_0000;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 使⽤并发⽅式
concurrency();
// 使⽤串⾏⽅式
serial();
}
private static void concurrency() throws InterruptedException {
long begin = System.nanoTime();
// 利⽤⼀个线程计算 a 的值
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int a = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
a--;
}
}
});
thread.start();
// 主线程内计算 b 的值
int b = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
b--;
}
// 等待 thread 线程运⾏结束
thread.join();
// 统计耗时
long end = System.nanoTime();
double ms = (end - begin) * 1.0 / 1000 / 1000;
System.out.printf("并发: %f 毫秒%n", ms);
}
private static void serial() {
// 全部在主线程内计算 a、b 的值
long begin = System.nanoTime();
int a = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
a--;
}
int b = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
b--;
}
long end = System.nanoTime();
double ms = (end - begin) * 1.0 / 1000 / 1000;
System.out.printf("串⾏: %f 毫秒%n", ms);
}
}
并发: 26.347900 毫秒
串⾏: 53.089100 毫秒