[开启C语言秃头之旅]三子棋游戏

本文详细介绍了如何使用C语言实现一个简单的三子棋游戏。包括游戏菜单设计、棋盘初始化与显示、玩家与电脑下棋逻辑以及胜负判断等核心功能。通过分解任务和逐步实现,帮助读者掌握游戏开发的基本流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


hello,米娜桑。

大家以前上学的时候有没有背着老师偷偷玩过三子棋呢?

在这里插入图片描述

哈哈哈,不知道有没有勾起一些小伙伴们童年的回忆呢?

在接触C语言之后,大家有没有想过在电脑上自己编写一组程序完成三子棋游戏

下面就为大家讲解一番

成品展示:

在这里插入图片描述

完成这一个小游戏也是一项不小的工程,我们要将它划分成一个个小组件来完成。

首先,我们要知道完成这个游戏的代码我们要分为以下几个部分:

  1. 需要用到的头文件及主要函数
  2. 菜单列表
  3. 初始化棋盘并打印棋盘
  4. 玩家/电脑下棋
  5. 判断输赢

1.需要用到的头文件及主要函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)

宏定义

#define ROW 3//ROW表示行数
#define COL 3//COL表示列数
//后续若想打印更大的棋盘只需将宏定义中的3改为你想要的数字即可

2.菜单列表

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*********1.play*********\n");
	printf("*********0.exit*********\n");
	printf("************************\n");
}//第一个菜单为一级菜单,选择1.play或者0.exit

选择模式

void menu0()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*********1.PVE*********\n");
	printf("*********0.PVP*********\n");
	printf("********3.return*******\n");
	printf("***********************\n");
}//二级菜单是继一级菜单选择1.play后的菜单,选择1.PVE或者2.PVP

3. 初始化棋盘并打印棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化键盘
//此时我们用到的是3×3的棋盘,我们可以想到使用一个3×3的二维数组代替每个格子
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j=0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j]=' ';//棋盘中每个格子空着并不是没有东西,只是被空格占用
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)//注意这里的判断语句,若缺少这个判断语句那么在打印时最后一行会多出三个'|',出现下图1情况,影响美观
			
				printf("|");//每打印完一个格子的空间后打印|与后一个格子的空间进行分隔
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//同理,若缺少这个判断语句那么在打印时最后一行会多出两个'|',出现下图2情况,影响美观
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

图1:
图1
图2:
在这里插入图片描述

4. 玩家/电脑下棋

我们先来说PVE模式下的代码
玩家下子代码:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
	    scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//若选择的坐标(数组)所表示的字符为' '(空格)则将'*'输入进去
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//若输入的坐标不是' '(即已有其他字符输入,则表示该格子已被下子,不能重复下子
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else//若输入的x,y超出了行或列数,则下子坐标非法,要求重新输入
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下子代码:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//电脑下棋我们目前采用的是随机下棋的方法,此处使用到了随机数的表示ps:对随机数使用不熟悉的文末有链接
		y = rand() % col;//随机取到的数不一定在行列数的范围内,我们将随机数%行数/列数取余,得到的数范围在0-2之间
		if (board[x][y] == ' ')//判断下子的格子是否被占用
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

将上面两组函数代码理清后,PVP的代码就很好理解了,其实就是将PVE中玩家下子代码稍加改动即可得到
玩家1下子代码:

void player1_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家1下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

玩家2下子代码

void player2_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家2下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

5.判断输赢

游戏当然要判个输赢,下面就是咱们的判断输赢的函数代码啦
我们在判断三子棋输赢时有三种判胜方法:

  1. 某一行三个格子为相同的
  2. 某一列三个格子为相同的
  3. 对角线上三个格子为相同的
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	//判断行相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	
	//判断对角线相同
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	
	//判断平局
	if(if_full(board, row, col)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	
	//继续
	return 'C';
}
//在PVE情况下我是这样判断游戏是否结束的:
//|  结果  |返回值|
//| 玩家赢 |  *  |
//| 电脑赢 |  #  |
//|  平局  |  Q  |
//|  继续  |  C  |

//在PVP情况下我是这样判断游戏是否结束的:
//|  结果   |返回值|
//| 玩家1赢 |  *  |
//| 玩家2赢 |  #  |
//|  平局   |  Q  |
//|  继续   |  C  |

细心的小伙伴发现我在判断出胜负后的返回值并没有使用1或0之类的数字,而是直接返回的连成三子的对应字符,这样减少了代码行数,若返回数字的话,我们后续还要判断到底赢的是玩家(玩家1)还是电脑(玩家2)。

对了对了,肯定有小伙伴在疑惑 if(if_full(board, row, col)==1) 是什么东西,话不多说,上代码:

static int if_full(char board[ROW][COL],int row,int col)//这其实是判断棋盘上所有的空格有没有都下满棋子的函数代码,还是比较容易的
{
	int i = 0;
	for(i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

最后到啦整合时间啦!
按照上述讲解顺序对函数依次进行调用

void test()
{
	int input1=0,input2=0;//对input1,2的值进行初始化
	srand((unsigned int)time(NULL));//这是承接的随机值的使用

	do
	{
		menu();//第一菜单的调用
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input1);
		switch (input1)
		{
		case 1://1.play
			do
			{
				menu0();//进入第二个菜单
				printf("请选择:>");
				scanf("%d", &input2);
				switch (input2)
				{
				case 1:
					game1();//PVE游戏
					break;
				case 0:
					game2();//PVP游戏
					break;
				case 3:
					break;//返回上一级
				default:
					printf("选择错误\n");
					break;
				}
			} while (input2 != 1 && input2 != 0&&input2 !=3);
			break;
		case 0://0.exit
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input1);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
//最后以一个短小精悍的梦函数收尾啦,短短的几个语句背后却包含着如此多的函数代码

最后最后还有九天就要迎来新年啦!这里提前祝大家虎年吉利迎财源,春节祥和喜事连;家庭和睦人长久,社会和谐实力添;新春佳节庆团圆,健康幸福接平安!

[开启C语言秃头之旅]C语言随机数的生成

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