hello,米娜桑。
大家以前上学的时候有没有背着老师偷偷玩过三子棋呢?
哈哈哈,不知道有没有勾起一些小伙伴们童年的回忆呢?
在接触C语言之后,大家有没有想过在电脑上自己编写一组程序完成三子棋游戏
下面就为大家讲解一番
成品展示:
完成这一个小游戏也是一项不小的工程,我们要将它划分成一个个小组件来完成。
首先,我们要知道完成这个游戏的代码我们要分为以下几个部分:
- 需要用到的头文件及主要函数
- 菜单列表
- 初始化棋盘并打印棋盘
- 玩家/电脑下棋
- 判断输赢
1.需要用到的头文件及主要函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
宏定义
#define ROW 3//ROW表示行数
#define COL 3//COL表示列数
//后续若想打印更大的棋盘只需将宏定义中的3改为你想要的数字即可
2.菜单列表
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*********1.play*********\n");
printf("*********0.exit*********\n");
printf("************************\n");
}//第一个菜单为一级菜单,选择1.play或者0.exit
选择模式
void menu0()
{
printf("***********************\n");
printf("*********1.PVE*********\n");
printf("*********0.PVP*********\n");
printf("********3.return*******\n");
printf("***********************\n");
}//二级菜单是继一级菜单选择1.play后的菜单,选择1.PVE或者2.PVP
3. 初始化棋盘并打印棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化键盘
//此时我们用到的是3×3的棋盘,我们可以想到使用一个3×3的二维数组代替每个格子
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j=0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j]=' ';//棋盘中每个格子空着并不是没有东西,只是被空格占用
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)//注意这里的判断语句,若缺少这个判断语句那么在打印时最后一行会多出三个'|',出现下图1情况,影响美观
printf("|");//每打印完一个格子的空间后打印|与后一个格子的空间进行分隔
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//同理,若缺少这个判断语句那么在打印时最后一行会多出两个'|',出现下图2情况,影响美观
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
图1:
图2:
4. 玩家/电脑下棋
我们先来说PVE模式下的代码
玩家下子代码:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//若选择的坐标(数组)所表示的字符为' '(空格)则将'*'输入进去
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//若输入的坐标不是' '(即已有其他字符输入,则表示该格子已被下子,不能重复下子
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else//若输入的x,y超出了行或列数,则下子坐标非法,要求重新输入
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下子代码:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//电脑下棋我们目前采用的是随机下棋的方法,此处使用到了随机数的表示ps:对随机数使用不熟悉的文末有链接
y = rand() % col;//随机取到的数不一定在行列数的范围内,我们将随机数%行数/列数取余,得到的数范围在0-2之间
if (board[x][y] == ' ')//判断下子的格子是否被占用
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
将上面两组函数代码理清后,PVP的代码就很好理解了,其实就是将PVE中玩家下子代码稍加改动即可得到
玩家1下子代码:
void player1_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家1下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
玩家2下子代码
void player2_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家2下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
5.判断输赢
游戏当然要判个输赢,下面就是咱们的判断输赢的函数代码啦
我们在判断三子棋输赢时有三种判胜方法:
- 某一行三个格子为相同的
- 某一列三个格子为相同的
- 对角线上三个格子为相同的
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行相同
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列相同
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线相同
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if(if_full(board, row, col)==1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
//在PVE情况下我是这样判断游戏是否结束的:
//| 结果 |返回值|
//| 玩家赢 | * |
//| 电脑赢 | # |
//| 平局 | Q |
//| 继续 | C |
//在PVP情况下我是这样判断游戏是否结束的:
//| 结果 |返回值|
//| 玩家1赢 | * |
//| 玩家2赢 | # |
//| 平局 | Q |
//| 继续 | C |
细心的小伙伴发现我在判断出胜负后的返回值并没有使用1或0之类的数字,而是直接返回的连成三子的对应字符,这样减少了代码行数,若返回数字的话,我们后续还要判断到底赢的是玩家(玩家1)还是电脑(玩家2)。
对了对了,肯定有小伙伴在疑惑 if(if_full(board, row, col)==1) 是什么东西,话不多说,上代码:
static int if_full(char board[ROW][COL],int row,int col)//这其实是判断棋盘上所有的空格有没有都下满棋子的函数代码,还是比较容易的
{
int i = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
最后到啦整合时间啦!
按照上述讲解顺序对函数依次进行调用
void test()
{
int input1=0,input2=0;//对input1,2的值进行初始化
srand((unsigned int)time(NULL));//这是承接的随机值的使用
do
{
menu();//第一菜单的调用
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input1);
switch (input1)
{
case 1://1.play
do
{
menu0();//进入第二个菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input2);
switch (input2)
{
case 1:
game1();//PVE游戏
break;
case 0:
game2();//PVP游戏
break;
case 3:
break;//返回上一级
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input2 != 1 && input2 != 0&&input2 !=3);
break;
case 0://0.exit
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input1);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//最后以一个短小精悍的梦函数收尾啦,短短的几个语句背后却包含着如此多的函数代码
最后最后还有九天就要迎来新年啦!这里提前祝大家虎年吉利迎财源,春节祥和喜事连;家庭和睦人长久,社会和谐实力添;新春佳节庆团圆,健康幸福接平安!