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二叉搜索树的概念
二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
它的左右子树也分别为二叉搜索树
注意:二叉搜索树key值不能相同。
二叉搜索树中序遍历是有序的,因为二叉搜索树的定义决定了左子树节点值小于根节点值、右子树节点值大于等于根节点值(每一颗子树也满足),而中序遍历先左子树、再根节点、后右子树的方式使得遍历结果自然有序。
二叉搜索树的实现
基本结构
二叉搜索树中的每个节点包含两个指针,分别指向左子树和右子树,以及一个存储关键值(key 值)的数据域。这种结构使得二叉搜索树能够以二叉树的形式组织数据,并通过比较节点的关键值来进行高效的查找、插入和删除操作。
二叉搜索树不能修改里面的key值,如果修改了就会破坏二叉搜索树的结构。
//节点的定义
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left; //左节点
BSTreeNode<K>* _right; //右节点
K _key; //存储 key 值
BSTreeNode(const K& key) //构造函数完成初始化
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_key(key)
{}
};
template <class K> //key 关键字,进行比较
class BSTree //Binary Search Tree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
private:
Node* _root = nullptr; //在类内进行成员初始化
};
插入
1,当树是空树的时候
直接定义一个节点把该节点给 _root。
2,当树不为空的时候
不是空树,去找这个需要插入的位置,插入一定是找一个空的位置,不可能替代某个位置。
如果插入时是相同的元素,则插入失败,因为二叉搜索树不允许出现相同的 key 值。
#pragma once
//节点的定义
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left; //左节点
BSTreeNode<K>* _right; //右节点
K _key; //存储 key 值
BSTreeNode(const K& key) //构造函数完成初始化
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_key(key)
{}
};
template <class K> //key 关键字,进行比较
class BSTree //Binary Search Tree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
bool Insert(const K& key)
{
//1,根为空的时候
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
}
//2,根不为空的时候
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (key > cur->_key) //插入的key比当前节点大就往右边走
{
cur = cur->_right;
}
else if (key < cur->_key) //插入的key比当前节点小就往左边走
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return false; //插入的key和当前节点相等,就插入失败
}
}
cur = new Node(key);
return true;
}
//中序遍历
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
Node* _root = nullptr; //在类内进行成员初始化
};
void Test()
{
BSTree<int> t;
int a[] = { 5,3,4,1,7,8,2,6,0,9 };
for (auto e : a)
{
t.Insert(e);
}
t.InOrder();
}
通过测试我们会发现,这里只有 5 插入成功了,也就是根节点插入成功,那么这段代码存在一定的问题,如何解决呢???
问题:在循环中,只是不断地更新 cur 指针,让它指向树中的不同节点,但没有记录下新节点应该连接的父节点。
当找到空位置并创建新节点 cur = new Node(key) 后,新节点与树中的其他节点没有任何连接,导致新节点成为一个孤立的节点,没有真正插入到树中。改进:
- 添加一个
parent
指针来记录新节点的父节点。在循环中,当更新cur
指针时,也同时更新parent
指针。- 在找到插入位置后,根据
key
与parent->_key
的大小关系,将新节点连接到父节点的左子树或右子树。
3,纠正后的代码
#pragma once
//节点的定义
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left; //左节点
BSTreeNode<K>* _right; //右节点
K _key; //存储 key 值
BSTreeNode(const K& key) //构造函数完成初始化
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_key(key)
{}
};
template <class K> //key 关键字,进行比较
class BSTree //Binary Search Tree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
bool Insert(const K& key)
{
//当树是空树的时候
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
//树不为空的时候
Node* parent = nullptr; //用一个节点来记录cur的父亲
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (key > cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (key < cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (key > parent->_key) //判断到底是属于父亲的左树还是右树
parent->_right = cur;
else
parent->_left = c