java多态

多态前提:

    1.需要有继承/实现的关系
    2.方法重写
    3.父类的引用指向了子类对象/接口的应用指向了实现类的对象

多态成员的访问:

    1.成员变量:编译看左边(父类),执行看左边(父类)
    2.成员方法:编译看左边(父类),执行看右边(子类),如果右边没有,会继承父类
    3.构造方法:和继承一样,每个构造方法默认第一行都会有super() 去访问父类的无参构造
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //父类的引用指向了子类的对象
        Animal animal = new Dog();

        animal.eat();
        //狗吃肉

        System.out.println(animal.a);
        //10

        animal.show();
        //子类的show方法


        animal.show2();
        //不打印,在父类中有show2,但在子类中没有show2,继承父类

    }
}

abstract class Animal{
    int a = 10;
    public abstract void eat();

    public void show(){
        System.out.println("父类的show方法");
    }

    public void show2(){

    }
}

class Dog extends Animal{

    int a = 30;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉!");
    }

    public void show(){
        System.out.println("子类的show方法");
    }
}

多态的优缺点

优点:
	提高代码的扩展性。
缺点:
	不能访问子类的特优功能。
instanceof
   格式 对象名 instanceof 应用数据类型

Animal.java

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

class Dog extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

    public void lookHome(){
        System.out.println("狗看家");
    }

}

class Cat extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void CatchMouse(){
        System.out.println("猫捉老鼠");
    }
}

class Pig extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猪吃白菜");
    }

    public void sleep(){
        System.out.println("🐖特变能睡");
    }
}

Test.java

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        useAnimal(new Dog());
        useAnimal(new Cat());
        useAnimal(new Pig());
    }

    public static void useAnimal(Animal animal){
        animal.eat();

        if(animal instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.lookHome();
        }


        //狗转猫报错
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.CatchMouse();
        }

        if (animal instanceof Pig) {
            ((Pig)animal).sleep();
        }
    }
}

学的不是技术,更是梦想!!!

### Java 多态的概念 Java 中的多态是指同一个接口或类可以有多种不同的实现方式。它允许程序在运行时决定调用哪个方法,从而提高代码的灵活性和可扩展性。多态的核心机制依赖于继承、重写以及动态绑定。 #### 动态绑定 当子类覆盖父类的方法时,在运行期间会根据对象的实际类型来决定执行哪一个版本的方法[^1]。这是多态的关键特性之一。 ### 实现多态的方式 Java多态可以通过以下两种主要形式实现: 1. **方法重写(Override)** 2. **接口实现** 以下是具体示例说明如何利用 `instanceof` 运算符避免潜在异常并展示多态的应用场景。 --- ### 示例代码:Java 多态的具体应用 下面是一个完整的例子,展示了如何通过多态性和 `instanceof` 来处理不同类型的对象实例。 ```java // 定义一个基类 Animal class Animal { void makeSound() { System.out.println("Some generic sound"); } } // 子类 Dog 继承自 Animal 并重写了 makeSound 方法 class Dog extends Animal { @Override void makeSound() { System.out.println("Bark"); } // 额外的功能只属于狗 void fetchStick() { System.out.println("Fetching stick..."); } } // 子类 Cat 继承自 Animal 并重写了 makeSound 方法 class Cat extends Animal { @Override void makeSound() { System.out.println("Meow"); } // 额外的功能只属于猫 void climbTree() { System.out.println("Climbing tree..."); } } public class PolymorphismExample { public static void main(String[] args) { // 创建多个动物对象并通过向上转型存储它们 Animal myDog = new Dog(); Animal myCat = new Cat(); // 调用各自的 makeSound 方法 myDog.makeSound(); // 输出 Bark myCat.makeSound(); // 输出 Meow // 如果需要访问特定子类功能,则需使用 instanceof 和强制转换 if (myDog instanceof Dog) { ((Dog) myDog).fetchStick(); // 正确调用了 Dog 类中的特有方法 } if (myCat instanceof Cat) { ((Cat) myCat).climbTree(); // 正确调用了 Cat 类中的特有方法 } Object cValue = 42; // 假设我们有一个未知类型的变量 // 判断其实际类型并打印相应消息 System.out.println("The type of value is " + (cValue instanceof Double ? "Double" : (cValue instanceof Integer ? "Integer" : "Unknown"))); // 输出 Integer [^2] } } ``` 上述代码片段中: - 我们定义了一个通用的 `Animal` 类作为超类。 - 然后创建两个派生类 `Dog` 和 `Cat`,分别实现了自己的行为逻辑。 - 在主函数里演示了即使将这些对象赋给更广泛的父类引用 (`Animal`),仍然能够正确表现出各自的行为特征——这就是所谓的“编译看声明类型, 执行找真实类型”。 另外还加入了关于 `instanceof` 关键字使用的部分,用于确认某个对象的确切类别以便安全地进行向下造型操作而不会引发 ClassCastException 错误。 --- ###
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