一 前言
前面已经写过udp服务器的实现了,那里说了很多编写服务器的所需知识,在tcp服务器实现中就不再赘述了。
二 服务端编写
大致接口如下。
./server + port端口号 启动时指明端口号
void usage(const std::string proc)
{
std::cout<<"Usage "<<proc<<" port"<<std::endl;
}
int main(int argc,char*argv[]) 解析命令行参数,第二个就是端口号
{
if(argc != 2)
{
usage(argv[1]);
std::cout<<"port error"<<strerror(errno)<<std::endl;
exit(USAGE_ERR);
}
u_int16_t port = atoi(argv[1]);将字符串的端口号转为数字,后续传给服务端类。
tcp->InitServer();
tcp->start();
return 0;
}
然后我们就去实现类了,首先服务端必定要有端口号,而且一个公司部署的服务端的端口号是分配好的。还有个成员是保存套接字的,这个后面具体实现再提。
namespace server
{
class TcpServer
{
public:
TcpServer()
{
;
}
~TcpServer()
{
;
}
void InitServer()
{
}
void start()
{
}
private:
int listensocket_;
int port_;
};
};
1 创建套接字
初始化,显然就是要打开网络文件,创建套接字,直接复制udp的实现。
// 1 创建套接字
listensocket_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listensocket_ < 0)
{
std::cout << "socket err" << std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
std::cout << "socket success" << std::endl;
2 开始绑定
注意:recv和sendto函数内部不会实现大小端转化,需要我们自己主机转网络序列。
// 2 绑定端口号和ip地址
struct sockaddr_in sock; // 头文件<netinet/in.h>
bzero(&sock, sizeof(sock));
sock.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 设置ip地址 表示所有的ip的地址
sock.sin_port = htons(port_);
sock.sin_family = AF_INET;
if (bind(listensocket_, (sockaddr *)(&sock), sizeof(sock)) < 0)
{
std::cout << "bind error " << strerror(errno) << std::endl;
exit(BIND_ERR);
}
std::cout << "bind success" << std::endl;
3 监听
参数2后面提及协议再说。可以设个不大不小的整数。
listensocket_是我们先前创建套接字返回的文件描述符,这个描述符被用来监听了,监听的是客户端的链接请求,因为请求也是通信,所以我们要先创建套接字,如果有链接请求从网络中来,os会把链接请求转成数据保存在监听套接字对应的文件中,上层就从这个文件中读取链接。
// 3 开始监听
if (listen(listensocket_, backlog)) // 返回0,监听成功
{
std::cout << "listen error " << strerror(errno) << std::endl;
exit(LISTEN_ERR);
}
4 启动服务器
当有请求来了,我们当然要调用函数去处理,参数很熟悉,sockfd是我们先前用的listensockt_,因为请求都在这个文件内。
void start()
{
while (true)
{
// 获取链接
struct sockaddr_in sock; // 头文件<netinet/in.h>
socklen_t len = sizeof(sock);
int socket = accept(listensocket_, (sockaddr *)&sock, &len); // 不保存吗
if (socket < 0)
{
// std::cout << "accept err" << std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
std::cout << "accept success" << std::endl;
// 开始发消息,此时我们不能让主线程去发消息,不然就无法链接其它的客户端了
std::string clientip = inet_ntoa(sock.sin_addr);
u_int16_t clientport = ntohs(sock.sin_port);
server(sock,clientip, clientport);
}
}
void server(int sock, std::string ip, uint16_t port)
{
;
}
此时收到请求后,我们也就获得了客户端的ip和端口,接下来就用ip和端口传给server函数实现通信。可是为什么accept又返回一个文件描述符,为什么要有两个套接字呢?在udp服务器中我们只创建了一个文件,意味着所有客户端发来的消息都在这个文件中,读取的时候其实很容易读取到a客户端的数据处理完发给了b客户端,那对于a客户端来说,数据就缺失了,所以udp的通信确实是不考虑完不完整的,