一天10个js面试题(七)

1、promise的链式调用?

  • 链式调用的话就是说 then 的函数和新 promise 的 resolve 一起 push 到前一个 promise 的 callbacks 数组中
  • 当前一个 promise 完成后,调用它的 resolve 变更状态,在这个 resolve 里会依次调用 callbacks 里的回调,这样就执行了 then 里的方法了
  • 然后等 then 里的方法执行完成后,返回一个结果
  • 如果这个结果是个简单的值,就直接调用新 promise 的 resolve,让其状态变更,这又会依次调用新 promise 的 callbacks 数组里的方法,循环往复
  • 如果返回的结果是个 promise,则需要等它完成之后再触发新 promise 的 resolve,所以可以在其结果的 then 里调用新 promise 的 resolve,基本就是这么一个过程吧。

2、三次握手?

  • 第一次握手(SYN)客户端发送SYN包:
  • 客户端发送一个 SYN 包到服务端。这个 SYN 包的 Seq=0,表明客户端希望与服务端建立连接,并且告知服务端的起始序列号为0。
  • 第二次握手(SYN-ACK)服务器回应SYN-ACK包:
  • 服务器确认客户端的SYN请求,发送SYN和ACK,Ack=1, 说明服务器已经收到客户端 Seq=0 的字节,期望下次收到服务端 Seq=1 的字节,Seq = 0,告知客户端的起始序列号也为0。
  • 第三次握手(ACK)客户端发送ACK包:
  • 客户端收到服务器的SYN-ACK包后,会发送一个ACK包。这个包的ACK=1,说明客户端已经收到服务端 Seq=0 的包,期望收到 Seq=1 的包

3、四次挥手过程?

  • 第一次挥手:客户端发送一个FIN,用来关闭客户端到服务器的数据传送,客户端进入fin_wait_1状态。
  • 第二次挥手:服务端收到FIN后,发送一个ACK给客户端,确认序号为收到序号+1,服务端进入Close_wait状态。
  • 第三次挥手:服务端发送一个FIN,用来关闭服务端到客户端的数据传送,服务端进入Last_ack状态。
  • 第四次挥手:客户端收到FIN后,客户端进入Time_wait状态,接着发送一个ACK给服务端,确认后,服务端进入Closed状态,完成四次挥手。

4、事件循环?

  • JS 是一种单线程编程语言,这就是说它在同一时间只能执行一个任务,或者说,在任何给定的时间里,JS 引擎中只会有一个执行线程来处理JS脚本。这个执行线程遵循从上至下逐行执行代码的原则。
  • 事件循环呢,就是JS执行上下文中的一种机制,用来处理异步操作。它的核心思想是把所有的异步任务放入一个队列中,然后按照队列中的顺序依次执行,直到队列为空为止。主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。
  • 下面是执行顺序:
  • 1.先执行同步代码,所有同步代码都在主线程上执行,形成一个执行栈。
  • 2.当遇到异步任务时,会把它挂起并添加到任务队列中,宏任务放入宏任务队列,微任务放进微任务队列。
  • 3.当执行栈为空时,事件循环从任务队列中取出一个任务,加入到执行栈中执行。
  • 4.重复上述步骤,直到任务队列为空。
  • 概括以下就是 js是一门单线程语言,通过事件循环机制实现异步执行代码。

5、单线程的好处?

  • 首先就是占用资源少,因为只有一个线程
  • 然后相比于多线程的话,它不用切换执行上下文,速度更快;
  • 然后对于访问DOM结构获取变量的时候不用考虑复杂的并发

6、JSON.stringify实现深拷贝的缺点?

  • 会忽略 undefined和Symbol
  • 不能序列化函数
  • 无法处理循环引用
  • 不支持RegExp(正则)和Map还有Set

7、js数组去重方法?

  • 利用 ES6 Set 去重(ES6 中最常用)
  • 利用 for 嵌套 for,然后 splice 去重(ES5 中最常用)
  • 利用 indexOf 去重
  • 利用 sort()
  • 利用 includes()
  • 利用 hasOwnProperty
  • 利用 filter
  • 利用递归去重
  • 利用 Map 数据结构去重

8、BigInt 的使用?

  • BigInt 是一种数值数据类型,用于表示旧数值数据类型 number 无法表示的小数和大数。每个 BigInt 值都必须在数字后包含小写字母 n。
  • 使用场景:
  • 财务计算:BigInt 在财务计算中很重要,因为可以处理非常大量的交易和货币转换
  • 密码学和安全计算:BigInt 在密码学中用于生成非常难以预测或破解的非常大的随机数
  • 游戏开发:在游戏开发中,大数通常用于保存时间戳、分数和跟踪进度。 BigInt 的使用确保了此类值的准确表示
  • 分布式系统:分布式系统需要唯一身份才能准确执行。由于 BigInt 值是无限的,因此它们可用于生成标识符和密钥

9、基本数据类型和引用数据类型的区别?

  • 基本数据类型存储在栈内存中
  • 数据存储时,基本数据类型在变量中存的是值,引用数据类型在变量中存储的是空间地址

10、什么是堆栈内存?

  • 1.堆内存和栈内存是浏览器形成的两个虚拟内存
  • 2.栈内存主要是用来存储基本数据的值,栈内存是一种简单的存储,但是存储的数据都是有范围上线的,一旦超过,就会造成栈溢出
  • 3.堆内存主要是用来存储引用数据类型的
  • 堆内存:存储引用类型,对象类型就是键值对,函数就是代码字符串
  • 堆内存释放:将引用类型的空间地址变量赋值成null,或者没有变量占用堆内存了,浏览器就会释放掉这个地址
  • 栈内存:提供代码执行的环境和存储基本类型值
  • 栈内存释放:一般当函数执行完后,函数的私有作用域就会被释放掉

    

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