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原创 unity语义匹配
在创建一个名为QASystem_NoPlugin的代码,将代码挂载在gameobject上并且挂载相关UI界面组件,运行即可。在StreamingAssets下创建knowledgebase.json文件。
2026-03-02 18:09:22
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原创 Unity中C#派生类(继承)知识讲解
本文介绍了Unity中C#继承的核心概念与应用。主要内容包括:继承基础(基类/子类关系)、访问修饰符、方法重写(virtual/override)与隐藏(new)、构造函数链、抽象类与方法的实现、密封类/方法的限制等关键技术点。重点探讨了Unity中的实际应用场景,如游戏对象组件继承、多态性应用、接口与继承结合等,并提供了最佳实践建议:遵循里氏替换和单一职责原则,优先考虑组件模式而非深度继承。文章强调合理使用继承可以创建清晰的游戏对象层次结构,特别适合处理"是一个(is-a)"关系,同时
2025-12-11 11:21:25
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原创 Unity里实现倒计时主要有使用Update方法、使用协程 和封装计时器类几种方式。
对于需要更多功能(如暂停、恢复、循环)的项目,推荐使用封装好的计时器类。利用协程的等待功能,可以实现按秒更新的倒计时,更加高效。来计算经过的时间,适合需要高频率更新的倒计时。
2025-10-31 17:20:48
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原创 unity窗体拖动并且可以限制区域
摘要: DragClamp是一个Unity UI拖拽限制脚本,继承MonoBehaviour并实现IBeginDragHandler和IDragHandler接口。通过设置container参数可限制UI元素在指定矩形区域内拖动。脚本计算容器边界并考虑UI元素的轴心点、缩放比例等因素,使用Mathf.Clamp方法确保拖拽位置始终在有效范围内。无需编写额外代码,只需将脚本挂载到UI元素并指定容器对象即可实现拖拽范围限制功能。(150字)
2025-10-11 15:58:50
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原创 Unity简单实现颜色选择器
将代码拖动到对应UI上并且给相对应的参数赋值即可实现该功能。3.创建一个名为ColorManager的代码。1.创建一个名为ColorPanel的代码。2.创建一个名为ColorRGB的代码。
2025-08-18 16:11:28
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原创 unity相机视角平移旋转缩放控制可以拖动目标点、挂载到相机上就可以用
【代码】unity相机视角平移旋转缩放控制可以拖动目标点、挂载到相机上就可以用。
2025-01-17 17:47:48
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原创 unity水面Shader支持Web、PC、安卓端,自己可以调试shader效果
unity水面Shader支持Web、PC、安卓端,自己可以调试shader效果。
2025-01-02 16:35:49
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Unity3D 当前最新版虚拟摇杆触控插件:Easy Touch 5 屏幕虚拟输入控件套件 v5.0.8
2026-06-22
Unity实时文字转语音插件RT-Voice
2025-09-18
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