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原创 【Unity——Screenspace Shadow Map与传统Shadow Map】
根据帧调试器以及书中内容,Screenspace Shadow Map主要的渲染事件以下1.UpdateDepthTexture,更新摄像机的深度纹理2.RenderShadowMap,渲染得到阴影映射纹理ShadowMap3.CollectShadows,根据深度纹理与阴影映射纹理计算得到屏幕空间阴影纹理4.绘制最终渲染结果各个步骤的结果如下。
2023-01-02 16:07:12
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原创 【Unity——阴影实现基本原理】
本文是对Unity中阴影实现原理的简单介绍,不涉及Shader实现细节。在《Unity Shader入门精要》第九章有关阴影的内容中,作者提到了以下三个纹理1.光源的阴影映射纹理2.屏幕空间的深度纹理3.屏幕空间的阴影纹理用图片直观的认识这三张纹理有利于后续的理解首先,以下是书中实验场景与最终渲染效果1.光源的阴影映射纹理,也就是刚才说的shadowmap2.屏幕空间的深度纹理。
2023-01-02 16:05:43
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原创 【Unity 导入项目时Resolving Packages卡住的解决方案】
Unity 导入项目时卡在Resolving Packages处的一个尝试解决方案(仅供参考 没有依据)
2022-12-30 21:50:57
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空空如也
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