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原创 不修改默认启动方式的情况下一键使用Rider打开.sln文件

最近在使用UE+Rider开发,但是有一个问题就是Rider的项目文件后缀和VS的是一样的,都是`.sln`,但是我又不想直接修改`.sln`的默认启动方式为Rider(因为我还有别的项目想用VS开发),但是如果每次都手动指定使用Rider启动又有点过于麻烦,所以想看看有没有什么方法简化这个操作。

2024-11-14 14:07:48 493

原创 C# 实现C++中的 Cin以及Cout

以上就是C#实现C++中的cin以及cout的办法。这只是一个非常简陋的实现方式,当然,应该也没人会有实现这个功能的需要,所以大家当个乐看就好,不过我觉得其中涉及的一些C#语法,大家可以去了解一下,因为虽然我们不一定需要C#版本的cin和cout,但是我们会需要这些特殊的语法来帮助我们更好的编写代码。最后,如果大家有什么问题和建议,欢迎在评论区提出!

2024-01-06 17:45:16 1229 1

原创 Unity 手撸一个简单的音频框架

这个音频框架是我从网上相关视频消化后,改进重写的一个简易音频框架,可以做到一行命令播放任意音频资源,以及在指定游戏物体上播放音频,以及对指定AudioSource调整配置。大家可以用作参考,如有设计不周之处大家可以指出,或自己改进。

2023-10-06 22:08:10 249 1

原创 UE4 源码编译+Android打包+踩坑

以下是我个人在打包UE4.27和打包安卓时的过程以及遇到的一些问题,不会写详细的步骤,但是会给出我参考的链接,本文章主要在于记录我自己所遇到的一些坑,希望如果有遇到和我一样问题的朋友可以参考一下。

2023-09-10 16:58:13 2033 2

空空如也

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