- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 基于异步动作蓝图节点的CommonUI软加载流程
本文解析了CommonUI异步加载的实现方法。通过UAssetManager的StreamableManager实现Widget资源软引用加载,结合UGameInstanceSubsystem构建全局访问的异步接口。重点介绍了如何继承UBlueprintAsyncActionBase封装异步操作为蓝图节点,实现多状态委托输出和生命周期控制。文章详细剖析了异步加载的核心流程,包括资源请求、回调处理、状态切换等关键环节,为开发者提供了完整的异步UI加载解决方案。
2025-09-16 11:12:30
1160
原创 qt openGL学习笔记:利用帧缓冲(颜色缓冲)实现鼠标拾取
我们可以为每一个模型赋予其一个唯一的颜色ID,并将其传入shader中,然后在GL_COLOR_ATTACHMENT1等这些额外的颜色缓冲中绘制。当鼠标点击时,可以通过glReadPixels()获取像素值并遍历所有的模型ID,就能得知是否选中模型或选中了哪一个模型。
2023-10-13 22:31:39
1016
2
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅