【C++STL标准模板库】三、常用容器

文章目录

三、常用容器

1、string容器

1.1、string容器基本概念

C风格字符串(以空字符结尾的字符数组)太过复杂难于掌握,不适合大程序的开发,所以C++标准库定义了一种string类。

C++的字符串与C语言的字符串比较

  • C语言: char* 是一个指针。
  • C++:
    • string是一个类,内部封装了char*,用来管理这个容器。
    • string类中封装了很多的功能函数,非常实用。例如:findcopydeletereplaceinsert等。
    • 不用考虑内存释放和越界的问题。

string管理char*所分配的内存。每一次string的复制,取值都由string类负责维护,不用担心复制越界和取值越界等。

1.2、string容器常用操作

  1. string构造函数

    string(); 					//创建一个空的字符串 例如:string str;
    string(const string& str); 	//使用一个string对象初始化另一个string对象
    string(const char* s); 		//使用字符串s初始化
    string(int n, char c); 		//使用n个字符c初始化
    
  2. string基本赋值操作

    string& operator=(const char* s); 					// char*类型字符串 赋值给当前的字符串
    string& operator=(const string &s); 				// 把字符串s赋给当前的字符串
    string& operator=(char c); 							// 字符赋值给当前的字符串
    string& assign(const char *s); 						// 把字符串s赋给当前的字符串
    string& assign(const char *s, int n); 				// 把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
    string& assign(const string &s); 					// 把字符串s赋给当前字符串
    string& assign(int n, char c); 						// 用n个字符c赋给当前字符串
    string& assign(const string &s, int start, int n);  // 将s从start开始n个字符赋值给字符串
    
  3. string存取字符操作

    char& operator[](int n); 	//通过[]方式取字符
    char& at(int n); 			//通过at方法获取字符
    
  4. string拼接操作

    string& operator+=(const string& str); 				//重载+=操作符
    string& operator+=(const char* str); 				//重载+=操作符
    string& operator+=(const char c); 					//重载+=操作符
    string& append(const char *s); 						//把字符串s连接到当前字符串结尾
    string& append(const char *s, int n); 				//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
    string& append(const string &s); 					//同operator+=()
    string& append(const string &s, int pos, int n); 	//把字符串s中从pos开始的n个字符连接到当前字符串结尾
    string& append(int n, char c); 						//在当前字符串结尾添加n个字符c
    
  5. string查找和替换

    int find(const string& str, int pos = 0) const; 	//查找str第一次出现位置,从pos开始查找
    int find(const char* s, int pos = 0) const; 		//查找s第一次出现位置,从pos开始查找
    int find(const char* s, int pos, int n) const; 		//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
    int find(const char c, int pos = 0) const; 			//查找字符c第一次出现位置
    int rfind(const string& str, int pos = npos) const; //查找str最后一次位置,从pos开始查找
    int rfind(const char* s, int pos = npos) const; 	//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
    int rfind(const char* s, int pos, int n) const; 	//从pos查找s的前n个字符最后一次位置
    int rfind(const char c, int pos = 0) const; 		//查找字符c最后一次出现位置
    string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str
    string& replace(int pos, int n, const char* s); 	//替换从pos开始的n个字符为字符串s
    
  6. string比较操作

    /*
    compare函数在>时返回 1,<时返回 -1,==时返回 0。
    比较区分大小写,比较时参考字典顺序,排越前面的越小。
    大写的A比小写的a小。
    */
    int compare(const string &s) const; //与字符串s比较
    int compare(const char *s) const; 	//与字符串s比较
    
  7. string子串

    string substr(int pos = 0, int n = npos) const; //返回由pos开始的n个字符组成的字符串
    
  8. string插入和删除操作

    string& insert(int pos, const char* s); 	//插入字符串
    string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串
    string& insert(int pos, int n, char c); 	//在指定位置插入n个字符c
    string& erase(int pos, int n = npos); 		//删除从pos开始的n个字符
    
  9. string和C语言风格字符串转换

    //string 转 char*
    string str = "itcast";
    const char* cstr = str.c_str();
    
    //char* 转 string
    char* s = "itcast";
    string str(s);
    
    在C++中存在一个从const char到string的隐式类型转换,却不存在从一个string对象到Cstring的自动类型转换。
    对于string类型的字符串,可以通过cstr()函数返回string对象对应的C_string.
    通常,程序员在整个程序中应坚持使用string类对象,直到必须将内容转换为char时才将其转换为C_string.
    

提示:

为了修改string字符串的内容,下标操作符[]和at都会返回字符的引用。但当字符串的内存被重新分配之后,可能发生错误。

string s = "abcdefg";
char& a = s[2];
char& b = s[3];

a = '1';
b = '2';

cout << s << endl;
cout << (int*)s.c_str() << endl;

s = "pppppppppppppppppppppppp";

//a = '1';
//b = '2';

cout << s << endl;
cout << (int*)s.c_str() << endl;

2、vector容器

2.1、vector容器基本概念

vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似,两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。Array是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小一点的空间,可以,一切琐碎得由自己来,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的数据搬往新空间,再释放原来的空间。Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。因此vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必害怕空间不足而一开始就要求一个大块头的array了。

2.2、vector容器常用操作

  1. vector的构造函数

    vector<T> v; 				//采用模板实现类实现,默认构造函数
    vector(v.begin(), v.end()); //将v[begin(), end()]区间中的元素拷贝给本身。
    vector(n, elem); 			//构造函数将n个elem拷贝给本身。
    vector(const vector &vec); 	//拷贝构造函数。
    
    //例子 使用第二个构造函数 我们可以...
    int arr[] = {2, 3, 4, 1, 9};
    vector<int> v1(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int));
    
  2. vector的常用赋值函数

    assign(beg, end); 						//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
    assign(n, elem); 						//将n个elem拷贝赋值给本身。
    vector& operator=(const vector &vec); 	//重载等号操作符
    swap(vec); 								//将vec与本身的元素互换。
    
  3. vector的大小操作

    size(); 				//返回容器中元素的个数
    empty(); 				//判断容器是否为空
    resize(int num); 		//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
    resize(int num, elem); 	//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
    capacity(); 			//容器的容量
    reserve(int len); 		//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
    
  4. vector的数据存取操作

    at(int idx); 	//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range异常。
    operator[]; 	//返回索引idx所指的数据,越界时,运行直接报错
    front(); 		//返回容器中第一个数据元素
    back(); 		//返回容器中最后一个数据元素
    
  5. vector插入和删除操作

    insert(const_iterator pos, int count, ele); 		//迭代器指向位置pos插入count个元素ele。
    push_back(ele); 									//尾部插入元素ele
    pop_back(); 										//删除最后一个元素
    erase(const_iterator start, const_iterator end); 	//删除迭代器从start到end之间的元素
    erase(const_iterator pos); 							//删除迭代器指向的元素
    clear(); 											//删除容器中所有元素
    

2.3、vector迭代器

Vector维护一个线性空间,所以不论元素的型别如何,普通指针都可以作为vector的迭代器,因为vector迭代器所需要的操作行为,如operator, operator->, operator++, operator–, operator+, operator-, operator+=, operator-=,普通指针天生具备。Vector支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力。所以vector提供的是随机访问迭代器(Random Access Iterators).

// vector提供了begin()函数,用来返回指向首元素的指针
// vector提供了end()函数,用来返回指向最后一位元素的下一位的指针

// 创建容器
vector<int> v;
// 向容器中添加元素
v.push_back(1);
v.push_back(3);
v.push_back(5);
v.push_back(7);
v.push_back(9);
// 使用迭代器遍历容器
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
    cout << *it << endl;
}

// 使用迭代器倒序遍历容器
for (vector<int>::iterator it = v.end(); it != v.begin(); ) {
    it--;
    cout << *it << endl;
}

// 迭代器遍历容器,可以缩写为for循环的写法
for (int& it : v) {
    cout << it << endl;
}

// 在使用迭代器遍历容器的过程中,可以通过指针或者是引用来修改到容器中的值

2.4、vector小案例

  1. 巧用swap收缩内存空间

    #include<iostream>
    #include<vector>
    using namespace std;
    
    int main(){
        vector<int> v;
        for (int i = 0; i < 100000; i++){
            v.push_back(i);
        }
    
        cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;
        cout << "size:" << v.size() << endl;
    
        // 此时 通过resize改变容器大小
        v.resize(10);
    
        cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;
    	cout << "size:" << v.size() << endl;
    
    	//容量没有改变
    	vector<int>(v).swap(v);
    	
    	cout << "capacity:"	<<v.capacity() << endl;
    	cout << "size:" << v.size() << endl;
    
    	system("pause"); 
    	return EXIT_SUCCESS;
    
  2. reserve预留空间

    #include<iostream>
    #include<vector>
    using namespace std;
    
    int main(){
        vector<int> v;
    
        // 预先开辟空间
        v.reserve(100000);
    
        int* pStart = NULL;
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < 100000; i++){
            v.push_back(i);
            if (pStart != &v[0]){
                pStart = &v[0];
                count++;
            }
        }
    
        cout << "count:" << count << endl;
    
        system("pause");
        return EXIT_SUCCESS;
    }
    

3、deque容器

3.1、deque容器基本概念

Vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以头尾两端分别做元素的插入和删除操作,当然,vector容器也可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。

在这里插入图片描述

deque容器和vector容器最大的差异,一在于deque允许对头端进行元素的插入和删除操作。二在于deque没有容量的概念,因为它是动态的以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样,“旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque身上是不会发生的。也因此,deque没有必须要提供所谓的空间保留(reserve)功能。

虽然deque容器也提供了Random Access Iterator,但是它的迭代器并不是普通的指针,其复杂度和vector不是一个量级,这当然影响各个运算的层面。因此,除非有必要,我们应该尽可能的使用vector,而不是deque。对deque进行的排序操作,为了最高效率,可将deque先完整的复制到一个vector中,对vector容器进行排序,再复制回deque。

3.2、deque容器常用操作

  1. deque构造函数

    deque<T> deqT; 				//默认构造形式
    deque(beg, end); 			//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
    deque(n, elem); 			//构造函数将n个elem拷贝给本身。
    deque(const deque &deq); 	//拷贝构造函数。
    
  2. deque赋值操作

    assign(beg, end); 					//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
    assign(n, elem); 					//将n个elem拷贝赋值给本身。
    deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符
    swap(deq); 							//将deq与本身的元素互换
    
  3. deque大小操作

    deque.size(); 				//返回容器中元素的个数
    deque.empty(); 				//判断容器是否为空
    deque.resize(num); 			//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
    deque.resize(num, elem); 	//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
    
  4. deque双端操作和删除

    push_back(elem); 	//在容器尾部添加一个数据
    push_front(elem); 	//在容器头部插入一个数据
    pop_back(); 		//删除容器最后一个数据
    pop_front(); 		//删除容器第一个数据
    
  5. deque数据存取

    at(idx); 	//返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
    operator[]; //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,直接出错。
    front(); 	//返回第一个数据
    back(); 	//返回最后一个数据
    
  6. deque插入操作

    insert(pos, elem); 		//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
    insert(pos, n, elem); 	//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
    insert(pos, beg, end); 	//在pos位置插入[beg, end)区间的数据,无返回值。
    
  7. deque删除操作

    clear(); 			//移除容器的所有数据
    erase(beg, end); 	//删除[beg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
    erase(pos); 		//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
    

3.3、deque小案例

有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。

  1. 创建五名选手,放到vector中
  2. 遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
  3. sort算法对deque容器中分数排序,pop_back pop_front去除最高和最低分
  4. deque容器遍历一遍,累加分数,累加分数/d.size()
  5. person.score = 平均分
#include <iostream>
#include <vector>
#include <deque>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

// 定义选手结构体
struct Person {
    string name;
    double score = 0.0;
};

int main() {
    // 初始化随机数种子
    srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));

    // 创建选手
    vector<Person> persons = {
        {"A"}, {"B"}, {"C"}, {"D"}, {"E"}
    };

    // 遍历选手
    for (auto& person : persons) {
        // 随机生成10个评委的评分,范围为1-100
        deque<int> scores;
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            scores.push_back(rand() % 100 + 1);
        }

        // 打印原始评分
        cout << "选手 " << person.name << " 的评分:";
        for (int score : scores) {
            cout << score << " ";
        }
        cout << endl;

        // 对评分排序
        sort(scores.begin(), scores.end());

        // 去掉最高分和最低分
        scores.pop_back();
        scores.pop_front();

        // 计算平均分
        int total = 0;
        for (int score : scores) {
            total += score;
        }
        person.score = static_cast<double>(total) / scores.size();
    }

    // 输出选手得分
    for (const auto& person : persons) {
        cout << "选手 " << person.name << " 的平均得分为:" << person.score << endl;
    }

    return 0;
}

vector容器和deque容器的区别

vectordeque 都是 C++ 标准库中的顺序容器(sequence containers),用于存储和管理元素,但它们的内部实现和使用场景有显著区别。


1. 概述
  • vector:是一个动态数组,其元素在内存中是连续存储的,支持快速的随机访问。
  • deque:是双端队列,内部实现通常是分段的数组(分块存储),支持双端快速插入和删除

2. 内存存储结构
  • vector

    • 内存是连续的,类似于数组。
    • 当元素数量超出容量时,需要重新分配更大的内存,并将原有元素复制到新的内存区域(重分配开销较大)。
  • deque

    • 内部采用分段存储,每段内存是连续的,但不同段之间不连续。
    • 由一个索引数组指向各个分段。
    • 分段存储使得 deque 在头部和尾部都可以快速插入和删除元素。

3. 随机访问性能
  • vector

    • 由于元素连续存储,vector 支持常数时间的随机访问(通过索引直接访问)。
    • 例如:vec[i] 的时间复杂度为 O(1)。
  • deque

    • 虽然 deque 也支持随机访问,但因为分段存储,需要先通过索引数组定位到具体分段,再定位到分段内的元素。
    • 因此 deque 的随机访问比 vector 慢,时间复杂度仍是 O(1),但有额外的开销。

4. 插入和删除性能
  • vector

    • 尾部插入:时间复杂度为 O(1)(在没有重分配的情况下)。
    • 头部插入:时间复杂度为 O(n),因为需要移动所有元素。
    • 中间插入或删除:时间复杂度为 O(n),需要移动后续的元素。
  • deque

    • 头部和尾部插入/删除:时间复杂度为 O(1)
    • 中间插入或删除:时间复杂度为 O(n),因为需要移动分段内的元素。

5. 迭代器有效性
  • vector

    • 当进行插入或删除操作导致重分配内存时,所有的迭代器引用都会失效。
    • 在不重分配的情况下,尾部操作不会影响迭代器。
  • deque

    • 由于分段存储,头部或尾部插入/删除不会使全部迭代器失效,但仍有部分迭代器会失效。
    • 中间插入或删除会使部分迭代器失效。

6. 适用场景
  • vector

    • 适用于需要频繁随机访问元素,且尾部插入操作较多的场景。
    • 例如:存储大量数据、需要快速索引的场景。
  • deque

    • 适用于需要频繁在头部和尾部插入/删除元素的场景,且对随机访问要求不那么高。
    • 例如:实现队列(如双端队列)、数据流处理等。

7. 常用操作对比
操作vector 性能deque 性能
随机访问O(1),非常快O(1),较快但稍慢
尾部插入/删除O(1),但可能重分配O(1)
头部插入/删除O(n)O(1)
中间插入/删除O(n)O(n)
内存存储连续存储分段存储

8. 示例代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <deque>
using namespace std;

int main() {
    // vector 示例
    vector<int> vec;
    vec.push_back(1);  // 尾部插入
    vec.push_back(2);
    vec.push_back(3);

    cout << "Vector 内容: ";
    for (int val : vec) cout << val << " ";
    cout << endl;

    // deque 示例
    deque<int> dq;
    dq.push_front(1);  // 头部插入
    dq.push_back(2);   // 尾部插入
    dq.push_back(3);

    cout << "Deque 内容: ";
    for (int val : dq) cout << val << " ";
    cout << endl;

    return 0;
}

输出结果:

Vector 内容: 1 2 3
Deque 内容: 1 2 3

总结
  1. 选择 vector

    • 需要快速随机访问,主要在尾部插入元素。
    • 内存连续存储,性能高,但重分配开销较大。
  2. 选择 deque

    • 需要快速头部和尾部插入/删除操作。
    • 分段存储使得它更适用于双端操作,但随机访问性能略低。

根据具体需求合理选择容器,vectordeque 各有所长。

4、stack容器

4.1、stack容器基本概念

stack是一种先进后出(First In Last Out, FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为。

有元素推入栈的操作称为push,将元素推出stack的操作称为pop。

在这里插入图片描述

stack是没有迭代器的:

Stack所有元素的进出都必须符合“先进后出”的条件,只有stack顶端的元素,才有机会被外界取用。Stack不提供遍历功能,也不提供迭代器。

4.2、stack容器常用操作

  1. 构造函数

    stack<T> stkT; 				// stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式:
    stack(const stack &stk); 	// 拷贝构造函数
    
  2. 赋值操作

    stack& operator=(const stack &stk); // 重载等号操作符
    
  3. 数据存取操作

    push(elem); // 向栈顶添加元素
    pop(); 		// 从栈顶移除第一个元素
    top(); 		// 返回栈顶元素
    
  4. 大小操作

    empty(); 	// 判断堆栈是否为空
    size(); 	// 返回堆栈的大小
    

5、queue容器

5.1、queue容器基本概念

Queue是一种先进先出(First In First Out, FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。

在这里插入图片描述

5.2、queue容器常用操作

  1. 构造函数

    queue<T> queT; 				// queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:
    queue(const queue &que); 	// 拷贝构造函数
    
  2. 存取、插入、删除操作

    push(elem); // 往队尾添加元素
    pop(); 		// 从队头移除第一个元素
    back(); 	// 返回最后一个元素
    front(); 	// 返回第一个元素
    
  3. 赋值操作

    queue& operator=(const queue &que); // 重载等号操作符
    
  4. 大小操作

    empty(); // 判断队列是否为空
    size(); // 返回队列的大小
    

vector容器和deque容器的区别

stackqueue 是 C++ 标准库中提供的容器适配器,它们是基于顺序容器(如 vectordeque)实现的,主要区别在于数据的存取方式和应用场景不同。


1. 概述
  • stack是一种后进先出(LIFO, Last In First Out) 的数据结构。

    • 只允许在栈顶进行插入和删除操作。
    • 适用于需要逆序处理的场景,如括号匹配、递归模拟等。
  • queue队列是一种先进先出(FIFO, First In First Out) 的数据结构。

    • 元素从队列的尾部插入,从头部删除。
    • 适用于需要顺序处理的场景,如任务调度、数据流处理等。

2. 内部实现
  • stackqueue 并不是独立的容器,它们是容器适配器,底层可以基于不同的容器实现,默认使用 deque 容器。
  • 可使用的底层容器包括:dequelistvectorqueue 不支持 vector)。

3. 操作方式对比
操作stackqueue
插入push() - 入栈push() - 入队(尾部)
删除pop() - 出栈(栈顶)pop() - 出队(头部)
访问元素top() - 访问栈顶元素front() - 访问队头元素,back() - 访问队尾元素
遍历支持不支持遍历不支持遍历
存取顺序后进先出 (LIFO)先进先出 (FIFO)

4. 使用场景
  • stack

    • 适用于逆序处理数据的场景。
    • 常用于:
      1. 函数调用的递归栈
      2. 括号匹配问题。
      3. 深度优先搜索(DFS)
      4. 逆序输出数据。
  • queue

    • 适用于顺序处理数据的场景。
    • 常用于:
      1. 任务调度
      2. 广度优先搜索(BFS)
      3. 数据缓冲区(如打印机任务)。
      4. 流水线处理。

5. 示例代码
stack 示例
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;

int main() {
    stack<int> s;

    // 入栈操作
    s.push(10);
    s.push(20);
    s.push(30);

    cout << "栈顶元素: " << s.top() << endl;

    // 出栈操作
    s.pop();
    cout << "出栈后栈顶元素: " << s.top() << endl;

    return 0;
}

输出结果:

栈顶元素: 30
出栈后栈顶元素: 20

queue 示例
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

int main() {
    queue<int> q;

    // 入队操作
    q.push(10);
    q.push(20);
    q.push(30);

    cout << "队头元素: " << q.front() << endl;
    cout << "队尾元素: " << q.back() << endl;

    // 出队操作
    q.pop();
    cout << "出队后队头元素: " << q.front() << endl;

    return 0;
}

输出结果:

队头元素: 10
队尾元素: 30
出队后队头元素: 20

6. 特性比较总结
特性stackqueue
数据结构栈(LIFO - 后进先出)队列(FIFO - 先进先出)
插入位置栈顶队尾
删除位置栈顶队头
访问元素仅能访问栈顶元素 (top())访问队头元素 (front()) 和队尾元素 (back())
遍历不支持直接遍历不支持直接遍历
适用场景逆序处理、递归、深度优先搜索等顺序处理、广度优先搜索、任务调度等

7. 小结
  • stack 用于 后进先出(LIFO)场景,如深度优先搜索、函数调用栈、括号匹配等。
  • queue 用于 先进先出(FIFO)场景,如任务调度、数据缓冲区、广度优先搜索等。
  • 二者都是容器适配器,底层默认使用 deque,也可以使用 list 替换底层容器。

6、list容器

6.1、list容器基本概念

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

相较于vector的连续线性空间,list就显得复杂许多,它的好处是每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。因此,list对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且,对于任何位置的元素插入或元素的移除,list永远是常数时间。

List和vector是两个最常被使用的容器。

List容器是一个双向链表。

在这里插入图片描述

采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出

链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素

链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大

6.2、list的迭代器

List容器不能像vector一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不能保证在同一块连续的内存空间上。List迭代器必须有能力指向list的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。所谓“list正确的递增,递减、取值、成员取用”是指,递增时指向下一个节点,递减时指向上一个节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用时取的是节点的成员。

由于list是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以list容器提供的是Bidirectional Iterators。

List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效。这在vector是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致原有的迭代器全部失效,甚至List元素的删除,也只有被删除的那个元素的迭代器失效,其他迭代器不受任何影响。

6.3、list容器常用操作

  1. 构造函数

    list<T> lstT; 			// list采用模板类实现,对象的默认构造形式:
    list(beg, end); 		// 构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
    list(n, elem); 			// 构造函数将n个elem拷贝给本身。
    list(const list &lst); 	// 拷贝构造函数。
    
  2. 元素插入和删除操作

    push_back(elem); 		// 在容器尾部加入一个元素
    pop_back(); 			// 删除容器中最后一个元素
    push_front(elem); 		// 在容器开头插入一个元素
    pop_front(); 			// 从容器开头移除第一个元素
    insert(pos, elem); 		// 在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
    insert(pos, n, elem); 	// 在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
    insert(pos, beg, end); 	// 在pos位置插入[beg, end)区间的数据,无返回值。
    clear(); 				// 移除容器的所有数据
    erase(beg, end); 		// 删除[beg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
    erase(pos); 			// 删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
    remove(elem); 			// 删除容器中所有与elem值匹配的元素。
    
  3. 大小操作

    size(); 			// 返回容器中元素的个数
    empty(); 			// 判断容器是否为空
    resize(num); 		// 重新指定容器的长度为num,
    // 若容器变长,则以默认值填充新位置。
    // 如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
    resize(num, elem); 	// 重新指定容器的长度为num,
    // 若容器变长,则以elem值填充新位置。
    // 如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
    
  4. 赋值操作

    assign(beg, end); 					// 将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
    assign(n, elem); 					// 将n个elem拷贝赋值给本身。
    list& operator=(const list &lst); 	// 重载等号操作符
    swap(lst);						// 将lst与本身的元素互换。
    
  5. 数据存取操作

    front(); 	// 返回第一个元素。
    back(); 	// 返回最后一个元素
    
  6. 反转、排序

    reverse(); 	// 反转链表,比如lst包含1, 3, 5元素,运行此方法后,lst就包含5, 3, 1元素。
    sort(); 	// list排序
    

7、set和multiset容器

7.1、set和multiset容器基本概念

Set的特性是,所有元素都会根据元素的值自动被排序。Set不允许两个元素有相同的值。

我们可以通过set的迭代器改变set元素的值吗?不行,因为set元素值就是其值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator。

set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。

multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许值重复。set和multiset的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。

树的简单知识:

二叉树就是任何节点最多只允许有两个子节点。分别是左子结点和右子节点

在这里插入图片描述

二叉树示意图

二叉搜索树,是指二叉树中的节点按照一定的规则进行排序,使得对二叉树中元素访问更加高效。二叉搜索树的放置规则是:任何节点的元素值一定大于其左子树中的每一个节点的元素值,并且小于其右子树的值。因此从根节点一直向左走,一直到无路可走,即得到最小值;一直向右走,直至无路可走,可得到最大值。那么在二叉搜索树中找到最大元素和最小元素是非常简单的事情。下图为二叉搜索树:

在这里插入图片描述

上面我们介绍了二叉搜索树,那么当一个二叉搜索树的左子树和右子树不平衡的时候,那么搜索依据上图表示,搜索9所花费的时间要比搜索17所花费的时间要多,由于我们的输入或者经过我们插入或者删除操作,二叉树失去平衡,造成搜索效率降低。

所以我们有了一个平衡二叉树的概念,所谓的平衡不是指的完全平衡。

在这里插入图片描述
二叉搜索树的先序遍历、中序遍历和后序遍历

先序遍历、中序遍历和后序遍历是二叉树遍历的三种深度优先搜索(DFS)方式。

假设树的节点格式为:

     A
    / \
   B   C
  / \   \
 D   E   F

1. 先序遍历 (Preorder Traversal)
  • 访问顺序:根节点 → 左子树 → 右子树
  • 访问规则:先访问当前节点,然后访问左孩子,最后访问右孩子。

遍历顺序

A → B → D → E → C → F

2. 中序遍历 (Inorder Traversal)
  • 访问顺序:左子树 → 根节点 → 右子树
  • 访问规则:先访问左孩子,然后访问当前节点,最后访问右孩子。

遍历顺序

D → B → E → A → C → F

3. 后序遍历 (Postorder Traversal)
  • 访问顺序:左子树 → 右子树 → 根节点
  • 访问规则:先访问左孩子,然后访问右孩子,最后访问当前节点。

遍历顺序

D → E → B → F → C → A

三种遍历顺序总结
遍历方式访问顺序示例顺序
先序根 → 左 → 右A → B → D → E → C → F
中序左 → 根 → 右D → B → E → A → C → F
后序左 → 右 → 根D → E → B → F → C → A

4. 非递归实现(栈实现)

遍历二叉树也可以通过显式栈来实现,这种方法适用于迭代方式:

  • 先序遍历:使用栈依次存储未访问的右孩子和左孩子。
  • 中序遍历:将所有左孩子依次入栈,逐步访问栈顶节点并向右子树移动。
  • 后序遍历:借助两个栈或者一个栈和标志位进行实现。

7.2、set和multiset容器常用操作

  1. 构造函数

    set<T> st; 			// set默认构造函数:
    multiset<T> mst; 	// multiset默认构造函数:
    set(const set &st); // 拷贝构造函数
    
  2. set赋值

    set& operator=(const set &st); 	// 重载等号操作符
    swap(st); 						// 交换两个集合容器
    
  3. set大小操作

    size(); 	// 返回容器中元素的数目
    empty(); 	// 判断容器是否为空
    
  4. 插入和删除操作

    insert(elem); 		// 在容器中插入元素。
    clear(); 			// 清除所有元素
    erase(pos); 		// 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
    erase(beg, end); 	// 删除区间[beg, end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器。
    erase(elem); 		// 删除容器中值为elem的元素。
    
  5. 查找操作

    find(key); 				// 查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
    count(key); 			// 查找键key的元素个数
    lower_bound(keyElem); 	// 返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
    upper_bound(keyElem); 	// 返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
    equal_range(keyElem); 	// 返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
    

set和multiset容器的区别

setmultiset 都是 C++ 标准模板库(STL)中的关联容器,用于存储有序的键(元素),但它们在元素的唯一性和存储规则上存在明显区别。


1. 概述
  • set

    • 存储的元素唯一,不允许出现重复值。
    • 元素自动按升序(默认)或自定义规则排序。
  • multiset

    • 存储的元素允许重复,可以有多个相等的值。
    • 元素同样按升序(默认)或自定义规则排序。

2. 内部实现
  • 两者的底层实现都是红黑树,即平衡二叉搜索树
  • 区别在于:
    • set 在插入元素时会检查是否存在相同的元素,若存在,则不会插入
    • multiset 在插入元素时不检查重复值,可以插入多个相等的元素。

3. 特性对比
特性setmultiset
元素唯一性元素唯一,不允许重复元素可以重复
排序默认升序(可自定义比较规则)默认升序(可自定义比较规则)
底层结构红黑树红黑树
插入操作只插入不存在的元素无论元素是否存在,都可以插入
查找重复元素不适用,因为没有重复元素可以查找所有等于某个值的元素
时间复杂度插入/删除/查找:O(log n)插入/删除/查找:O(log n)

4. 常用操作对比
操作set 示例multiset 示例
插入元素s.insert(10);ms.insert(10);
删除元素s.erase(10);ms.erase(10);
查找元素s.find(10);ms.find(10);
计数元素个数s.count(10); - 结果为0或1ms.count(10); - 结果为具体数量
遍历元素支持迭代器遍历支持迭代器遍历

5. 示例代码
set 示例
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;

int main() {
    set<int> s;

    // 插入元素
    s.insert(10);
    s.insert(20);
    s.insert(10);  // 插入重复元素,不会成功

    cout << "Set 元素: ";
    for (int val : s) {
        cout << val << " ";
    }
    cout << endl;

    // 查找元素
    if (s.find(10) != s.end()) {
        cout << "10 在 set 中存在" << endl;
    }

    // 删除元素
    s.erase(10);
    cout << "删除 10 后 Set 元素: ";
    for (int val : s) {
        cout << val << " ";
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

输出结果:

Set 元素: 10 20
10 在 set 中存在
删除 10 后 Set 元素: 20

multiset 示例
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;

int main() {
    multiset<int> ms;

    // 插入元素
    ms.insert(10);
    ms.insert(20);
    ms.insert(10);  // 插入重复元素,允许

    cout << "Multiset 元素: ";
    for (int val : ms) {
        cout << val << " ";
    }
    cout << endl;

    // 查找元素个数
    cout << "10 的个数: " << ms.count(10) << endl;

    // 删除某个元素(删除所有 10)
    ms.erase(10);
    cout << "删除 10 后 Multiset 元素: ";
    for (int val : ms) {
        cout << val << " ";
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

输出结果:

Multiset 元素: 10 10 20
10 的个数: 2
删除 10 后 Multiset 元素: 20

6. 关键区别总结
  1. 元素唯一性

    • set 不允许重复元素。
    • multiset 允许重复元素。
  2. 插入元素

    • set 在插入时会检查是否有重复元素,若有,则不插入。
    • multiset 直接插入,无论元素是否重复。
  3. 计数功能

    • set.count() 返回 0(不存在)或 1(存在)。
    • multiset.count() 返回元素的个数。
  4. 查找与删除

    • set 直接删除一个值,因其唯一性只影响一个元素。
    • multiset 可以删除所有重复的值,也可以通过迭代器删除单个值。

7. 适用场景
  • set

    • 当需要存储唯一元素,且自动排序时使用。
    • 例如:集合操作、不允许重复的关键字存储等。
  • multiset

    • 当需要存储允许重复元素,且元素自动排序时使用。
    • 例如:统计数据频率、多重集合等。

8. 总结
特性setmultiset
元素唯一性元素唯一,不允许重复元素可重复
插入元素插入已存在元素会失败插入元素总是成功
元素个数count() 返回 0 或 1count() 返回实际个数
适用场景唯一集合、去重存储统计频率、多重集合

根据具体需求选择使用 setmultiset,如果数据允许重复且需要排序,使用 multiset

8、map和multimap容器

对组:键值对

对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用pair的两个公有属性first和second访问。

类模板: template <class T1, class T2> struct pair.

如何创建对组?

// 第一种方法创建一个对组
pair<string, int> pair1(string("name"), 20);
cout << pair1.first << endl; 	// 访问pair第一个值
cout << pair1.second << endl; 	// 访问pair第二个值

// 第二种
pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);
cout << pair2.first << endl;
cout << pair2.second << endl;

// pair赋值
pair<string, int> pair3 = pair2;
cout << pair3.first << endl;
cout << pair3.second << endl;

8.1、map和multimap基本概念

Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。

我们可以通过map的迭代器改变map的键值吗?答案是不行,因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。

Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。

Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。

Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。

8.2、map和multimap常用操作

  1. 构造函数

    map<T1, T2> mapTT; 	// map默认构造函数
    map(const map &mp); // 拷贝构造函数
    
  2. 赋值操作

    map& operator=(const map &mp); 	// 重载等号操作符
    swap(mp); 						// 交换两个集合容器
    
  3. 大小操作

    size(); 	// 返回容器中元素的数目
    empty(); 	// 判断容器是否为空
    
  4. 插入操作

    map.insert(...); // 往容器插入元素,返回pair<iterator, bool>
    map<int, string> mapStu;
    // 第一种 通过pair的方式插入对象
    mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
    // 第二种 通过pair的方式插入对象
    mapStu.insert(make_pair(-1, "校长"));
    // 第三种 通过value_type的方式插入对象
    mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
    // 第四种 通过数组的方式插入值
    mapStu[3] = "小刘";
    mapStu[5] = "小王";
    
  5. 删除元素

    clear(); 			// 删除所有元素
    erase(pos); 		// 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
    erase(beg, end); 	// 删除区间[beg, end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器。
    erase(keyElem); 	// 删除容器中key为keyElem的对组。
    
  6. 查找操作

    find(key); 				// 查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
    count(keyElem); 		// 返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
    lower_bound(keyElem); 	// 返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
    upper_bound(keyElem); 	// 返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
    equal_range(keyElem); 	// 返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
    

8.3、multimap案例

公司今天招聘了5个员工,5名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作

人员信息有:姓名 年龄 电话 工资等组成

通过Multimap进行信息的插入 保存 显示

分部门显示员工信息 显示全部员工信息

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;

// multimap 案例
// 公司今天招聘了 5 个员工,5 名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作
// 人员信息有:姓名 年龄 电话 工资等组成
// 通过 Multimap 进行信息的插入 保存 显示
// 分部门显示员工信息 显示全部员工信息

#define SALE_DEPATMENT 1 		//销售部门
#define DEVELOP_DEPATMENT 2 	//研发部门
#define FINACIAL_DEPATMENT 3 	//财务部门
#define ALL_DEPATMENT 4 		//所有部门

//员工类
class person{
public:
    string name; 	//员工姓名
    int age; 		//员工年龄
    double salary; 	//员工工资
    string tele; 	//员工电话
};

//创建5个员工
void CreatePerson(vector<person>& vlist){
    string seed = "ABCDE";
    for (int i = 0; i < 5; i++){
        person p;
        p.name = "员工";
        p.name += seed[i];
        p.age = rand() % 30 + 20;
        p.salary = rand() % 20000 + 10000;
        p.tele = "010-8888888";
        vlist.push_back(p);
    }
}

//5名员工分配到不同的部门
void PersonByGroup(vector<person>& vlist, multimap<int, person>& plist){
    int operate = -1; //用户的操作
    for (vector<person>::iterator it = vlist.begin(); it != vlist.end(); it++){
        cout << "当前员工信息:" << endl;
        cout << "姓名: " << it->name << " 年龄:" << it->age << " 工资:" << it->salary << " 电话: " << it->tele << endl;
        cout << "请对该员工进行部门分配(1 销售部门, 2 研发部门, 3 财务部门):" << endl;
        scanf("%d", &operate);

        while (true){
            if (operate == SALE_DEPATMENT){ //将该员工加入到销售部门
                plist.insert(make_pair(SALE_DEPATMENT, *it));
                break;
            }
            else if (operate == DEVELOP_DEPATMENT){
                plist.insert(make_pair(DEVELOP_DEPATMENT, *it));
                break;
            }
            else if (operate == FINACIAL_DEPATMENT){
                plist.insert(make_pair(FINACIAL_DEPATMENT, *it));
                break;
            }
            else{
                cout << "您的输入有误,请重新输入(1 销售部门, 2 研发部门, 3 财务部门):" << endl;
                scanf("%d", &operate);
            }
        }
    }
    cout << "员工部门分配完毕!" << endl;
	cout << "************************************************************************" << endl;
}

//打印员工信息
void printList(multimap<int, person>& plist, int myoperate)
{
    if (myoperate == ALL_DEPATMENT)
    {
        for (multimap<int, person>::iterator it = plist.begin(); it != plist.end(); it++)
        {
            cout << "姓名: " << it->second.name << " 年龄:" << it->second.age << " 工资:" << it->second.salary << " 电话: " << it->second.tele << endl;
        }
        return;
    }

    multimap<int, person>::iterator it = plist.find(myoperate);
    int depatCount = plist.count(myoperate);
    int num = 0;
    if (it != plist.end())
    {
        while (it != plist.end() && num < depatCount)
        {
            cout << "姓名: " << it->second.name << " 年龄:" << it->second.age << " 工资:" << it->second.salary << " 电话: " << it->second.tele << endl;
            it++;
            num++;
        }
    }
}

//根据用户操作显示不同部门的人员列表
void ShowPersonList(multimap<int, person>& plist, int myoperate)
{
    switch (myoperate)
    {
    case SALE_DEPATMENT:
        printList(plist, SALE_DEPATMENT);
        break;
    case DEVELOP_DEPATMENT:
        printList(plist, DEVELOP_DEPATMENT);
        break;
    case FINACIAL_DEPATMENT:
        printList(plist, FINACIAL_DEPATMENT);
        break;
    case ALL_DEPATMENT:
        printList(plist, ALL_DEPATMENT);
        break;
    }
}

//用户操作菜单
void PersonMenue(multimap<int, person>& plist)
{
    int flag = -1;
    int isexit = 0;
    while (true)
    {
        cout << "请输入您的操作(1 销售部门, 2 研发部门, 3 财务部门, 4 所有部门, 0退出): " << endl;
        scanf("%d", &flag);

        switch (flag)
        {
        case SALE_DEPATMENT:
            ShowPersonList(plist, SALE_DEPATMENT);
            break;
        case DEVELOP_DEPATMENT:
            ShowPersonList(plist, DEVELOP_DEPATMENT);
            break;
        case FINACIAL_DEPATMENT:
            ShowPersonList(plist, FINACIAL_DEPATMENT);
            break;
        case ALL_DEPATMENT:
            ShowPersonList(plist, ALL_DEPATMENT);
            break;
        case 0:
            isexit = 1;
            break;
        default:
            cout << "您的输入有误,请重新输入!" << endl;
            break;
        }

        if (isexit == 1)
            break;
    }
}

int main()
{
    vector<person> vlist; //创建的5个员工 未分组
    multimap<int, person> plist; //保存分组后员工信息

    //创建5个员工
    CreatePerson(vlist);
    //5名员工分配到不同的部门
    PersonByGroup(vlist, plist);
    //根据用户输入显示不同部门员工信息列表 或者 显示全部员工的信息列表
    PersonMenue(plist);
	
	system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

map和multimap容器的区别

mapmultimap 是 C++ STL 中的关联容器,它们用于存储键值对key-value)数据,但两者在键的唯一性和数据存储规则上存在区别。


1. 概述
  • map

    • 键(Key)唯一,不允许重复。
    • 每个键只能对应一个值(key-value 对唯一)。
    • 默认按键升序排序(可以自定义比较规则)。
  • multimap

    • 键(Key)允许重复,即可以有多个相同的键。
    • 适合存储多个相同键但不同值的数据。
    • 同样默认按键升序排序(可自定义规则)。

2. 内部实现
  • 两者底层均采用红黑树(平衡二叉搜索树)实现,保证了高效的插入、删除和查找操作,时间复杂度为 O(log n)
  • 区别
    • map 插入时会检查键是否已存在,存在则插入失败。
    • multimap 不检查键是否重复,直接插入新元素。

3. 特性对比
特性mapmultimap
键的唯一性唯一,不允许重复允许重复
插入操作插入已存在键时失败(不替换)插入相同键总是成功
访问元素通过 [] 运算符直接访问不支持 [] 运算符,需要通过迭代器
元素个数每个键只能对应一个值每个键可以对应多个值
删除操作删除键会删除对应的唯一值删除键会删除所有匹配的键值对
查找操作find() 返回唯一的迭代器find() 返回第一个匹配的迭代器
计数操作count() 返回 0 或 1count() 返回键的数量

4. 示例代码
map 示例
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

int main() {
    map<int, string> m;

    // 插入元素
    m.insert({1, "Apple"});
    m.insert({2, "Banana"});
    m.insert({2, "Orange"}); // 键 2 已存在,插入失败

    // 访问元素
    cout << "键 1 对应的值: " << m[1] << endl;

    // 遍历 map
    for (const auto &pair : m) {
        cout << pair.first << ": " << pair.second << endl;
    }

    return 0;
}

输出结果

键 1 对应的值: Apple
1: Apple
2: Banana

说明

  • map键不能重复,所以插入第二个键为 2 的元素时插入失败。

multimap 示例
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

int main() {
    multimap<int, string> mm;

    // 插入元素
    mm.insert({1, "Apple"});
    mm.insert({2, "Banana"});
    mm.insert({2, "Orange"}); // 允许重复键

    // 遍历 multimap
    cout << "multimap 中的元素:" << endl;
    for (const auto &pair : mm) {
        cout << pair.first << ": " << pair.second << endl;
    }

    // 查找所有键为 2 的元素
    auto range = mm.equal_range(2);
    cout << "键为 2 的元素:" << endl;
    for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {
        cout << it->first << ": " << it->second << endl;
    }

    return 0;
}

输出结果

multimap 中的元素:
1: Apple
2: Banana
2: Orange
键为 2 的元素:
2: Banana
2: Orange

说明

  • multimap 允许重复键,插入了两个键为 2 的元素。
  • 使用 equal_range() 查找键 2 对应的所有元素。

5. 关键区别总结
  1. 键的唯一性

    • map:键唯一,不允许重复。
    • multimap:键可以重复。
  2. 插入元素

    • map:插入已存在的键时失败,不会替换原值。
    • multimap:允许插入相同键的多个值。
  3. 访问元素

    • map:支持 [] 运算符访问值,例如 m[key]
    • multimap:不支持 [],需要通过迭代器访问。
  4. 查找元素

    • mapfind() 返回键的唯一元素。
    • multimapfind() 返回第一个匹配的元素,使用 equal_range() 查找所有匹配的键。
  5. 删除操作

    • map:删除一个键值对,键是唯一的。
    • multimap:删除键会删除所有匹配的键值对。

6. 适用场景
  • map

    • 用于存储键唯一的数据,例如字典、用户 ID 对应用户信息等。
    • 适合需要快速查找、插入和删除操作的场景。
  • multimap

    • 用于存储键可重复的数据,例如统计多种类型的学生成绩、分类数据等。
    • 适合需要处理重复键值的场景。

7. 总结表格
特性mapmultimap
键的唯一性键唯一键允许重复
访问元素支持 [] 运算符不支持 [] 运算符
插入相同键插入失败插入成功,允许多个相同键的值
查找元素返回单个元素返回第一个匹配元素,可用 equal_range() 查找所有
适用场景唯一键值对存储键值对允许重复的存储

根据场景需求:

  • 如果键唯一,使用 map
  • 如果键可能重复,使用 multimap
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

咖喱年糕

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值