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五、运算符重载
1、什么是运算符重载
运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
运算符重载(operator overloading)只是一种“语法上的方便”,也就是它只是另一种函数调用的方式。
在c++中,可以定义一个新的运算符来处理类的数据。这种定义很像一个普通的函数定义,只是函数的名字由关键字operator
及其紧随的运算符组成。差别仅此而已。它像其他函数一样也是一个函数,当编译器遇到适当的模式时,就会调用这个函数。
语法:
定义重载的运算符就像定义函数,只是该函数的名字是operator@,这里的@代表了被重载的运算符。函数的参数个数取决于两个因素:
运算符是一元(一个参数)还是二元(两个参数);
运算符被定义为全局函数(对于一元是一个参数,对于二元是两个参数)还是成员函数(对于一元没有参数,对于二元是一个参数–此时该类的对象用作左耳参数)
注意:
有些人很容易滥用运算符重载。它确实是一个有趣的工具。但是应该注意,它仅仅是一种语法上的方便而已,是另外一种函数调用的方式。从这个角度来看,只有在能使涉及类的代码更易写,尤其是更易读时才有理由重载运算符。如果不是这样,就改用其他更易用,更易读的方式。
2、可重载的运算符
几乎所有的运算符都可以重载,但运算符重载的使用时相当受限制的。特别是不能改变运算符优先级,不能改变运算符的参数个数。 这样的限制有意义,否则,所有这些行为产生的运算符只会混淆而不是澄清语意。
3、运算符重载:+
class Point {
public:
// 定义属性
int x;
int y;
// 构造函数
Point(): x(0), y(0) {}
Point(int x, int y): x(x), y(y) {}
// 加法运算符重载
Point operator+(const Point& p) const {
return {x + p.x, y + p.y};
}
};
// 全局函数实现减法运算符重载
Point operator-(const Point& p1, const Point& p2) {
return {p1.x - p2.x, p1.y - p2.y};
}
int main() {
Point p1(10, 20);
Point p2(15, 25);
Point res = p1 + p2;
cout << "res.x = " << res.x << ", res.y = " << res.y << endl;
Point res2 = p1 - p2;
cout << "res2.x = " << res2.x << ", res2.y = " << res2.y << endl;
return 0;
}
4、运算符重载:++
class Point {
public:
// 定义属性
int x;
int y;
// 定义构造函数,用来初始化属性
Point(): x(0), y(0) {}
Point(int x, int y): x(x), y(y) {}
// 运算符前置,先运算、后取值
Point operator++() {
x++;
y++;
return *this;
}
// 在类内实现的运算符重载,运算符后置
Point operator++(int) {
// 先创建一个对象,记录原来的值
Point tmp = *this;
// 属性自增
x++;
y++;
// 返回之前记录的值
return tmp;
}
};
Point operator--(Point& point) {
point.x--;
point.y--;
return point;
}
Point operator--(Point& point, int) {
Point tmp = point;
point.x--;
point.y--;
return tmp;
}
int main() {
Point p1(10, 20);
Point p2(15, 25);
Point res1 = ++p1;
cout << "res1.x = " << res1.x << ", res1.y = " << res1.y << endl;
cout << "p1.x = " << p1.x << ", p1.y = " << p1.y << endl;
Point res2 = p2++;
cout << "res2.x = " << res2.x << ", res2.y = " << res2.y << endl;
cout << "p2.x = " << p2.x << ", p2.y = " << p2.y << endl;
return 0;
}
5、运算符重载:<<
class Point {
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p);
public:
// 定义属性
int x;
int y;
// 定义构造函数,用来初始化属性
Point(): x(0), y(0), privateField(0) {}
Point(int x, int y): x(x), y(y), privateField(0) {}
private:
int privateField;
};
// 在类外定义运算符重载,全局函数
// 我希望在这里能够将Point类中的私有属性也拼接起来,因此需要做成友元
ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) {
os << "x = " << p.x << ", y = " << p.y << ", privateField = " << p.privateField;
return os;
}
int main() {
Point p1(10, 20);
cout << "p1: " << p1 << endl;
return 0;
}
6、运算符重载:=
class Person {
public:
int age;
int score;
int* p;
Person(): age(0), score(0), p(nullptr) {}
Person(const Person& person) {
cout << "拷贝构造函数执行了" << endl;
age = person.age;
score = person.score;
p = new int(*person.p);
}
// 重载赋值运算符
Person& operator=(const Person& person) {
cout << "重载赋值运算符执行了" << endl;
age = person.age;
score = person.score;
p = new int(*person.p);
return *this;
}
~Person() {
cout << "析构函数执行了" << endl;
if (p == nullptr) {
delete p;
p = nullptr;
}
}
};
int main() {
// 创建一个对象
Person p1;
p1.age = 18;
p1.score = 99;
p1.p = new int(100);
// 在这里, 虽然是等号运算符, 但是p2对象还没有完成空间开辟、实例化, 那么在这里会调用拷贝构造函数, 而非重载的等号运算符
Person p2 = p1;
// 修改p2的属性值
p2.age = 20;
p2.score = 100;
p2.p = new int(200);
// 这里的p1已经开辟空间了, 这里就会触发重载的等号运算符
p1 = p2;
cout << p1.age << "," << p1.score << "," << p1.p << "=>" << *p1.p << endl;
cout << p2.age << "," << p2.score << "," << p2.p << "=>" << *p2.p << endl;
return 0;
}