GO语言学习(5)常量

目录

前言

1.常量的声明

2. iota


前言

        在 Go 语言中,常量是固定不变的值,一旦被赋值,就不能再被修改。常量可以是数值、布尔值、字符串等类型。常量的使用可以提高代码的可读性和可维护性,并且常量在编译时就已经确定,因此可以优化程序性能。

1.常量的声明

        使用 const 关键字进行常量的声明,有两种方式:

  • 显式类型定义: const a string = "abc"
  • 隐式类型定义: const a = "abc"

        多个相同类型的声明可以简写为 

const 常量1,常量2 = value1,value2
// 或者下面这种方式
const (
    常量1 = 表达式1
    常量2 = 表达式2
    ... ...
)

示例代码:

package main
import "fmt"

func main() {
    // 常量表达式
    const (
        a = 10
        b = a + 20
    )
    fmt.Println("b:", b) // 输出 30

    // 常量的类型推导
    const c = 3.14
    fmt.Printf("Type of c: %T\n", c) // 输出 float64

    // 常量的显式类型声明
    const d int = 42
    fmt.Printf("Type of d: %T\n", d) // 输出 int
}

        另外,当常量都为同一个值时,可以用如下方式进行简写:

package main
import "fmt"

const (
    a = 1
    b
    c
    d
)

func main() {
    fmt.Println(a)
    // b、c、d没有初始化,使用上一行(即a)的值
    fmt.Println(b)   // 输出1
    fmt.Println(c)   // 输出1
    fmt.Println(d)   // 输出1
}

2. iota

        iota是一个特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次。

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)
// 第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1
// 所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const (
    a = iota
    b
    c
)

示例代码:

package main
import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "abc"   //独立值,iota += 1
            e          //"abc"   iota += 1
            f = 520    //iota +=1
            g          //520  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

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