STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯

本文详细介绍了如何使用STM32F103C8T6芯片通过寄存器方式点亮LED流水灯。首先,文章阐述了STM32F103C8T6芯片的命名规则和核心板原理图。接着,创建工程并添加启动文件,如startup_stm32f10x_md.s,并设置了相关配置。在代码实现部分,展示了初始化LED接口和配置时钟的代码,以及主程序中实现LED颜色交替闪烁的逻辑。此外,还讲解了硬件连接,包括面包板的使用和烧录过程,最后展示了程序运行效果。

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一丶原理

STM32F103C8T6芯片简介

根据STM32&STM8产品型号命名规则(参考:STM32单片机最小系统详解)可知: STM32F103C8T6这个命名中:

STM32代表STM32家族,32位MCU;
F代表产品类型为基础型;
103代表特定功能为STM32基础型;
C代表引脚数为48&49引脚;
8代表内存容量为64KB;
T代表封装为QFP;
6代表温度范围为-40到+85℃。

核心板原理图

在这里插入图片描述

二、工程的建立

首先新建一个light工程,本实验要求我们用STM32C8T6芯片,所以在建立工程前选择芯片要选择相对应的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此时,还需要添加启动代码,以及.c 文件等。
启动代码就是一段与硬件相关的汇编代码,ST公司对于不同容量的芯片提供了不同的三个启动文件,分别是:
startup_stm32f10x_ld.s,startup_stm32f10x_md.s,startup_stm32f10x_hd.s
我在这里采用startup_stm32f10x_md.s作为启动文件。
在这里插入图片描述
接下来我们在工程文件夹右键点击Manage Project Items,可以看到此时只有一个source group组,我们添加一个组用来存放sys.c,delay.c和usart.c文件。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

配置Options for Target 'Target 1’
此时,我们修改全局宏定义在C++处修改宏定义
在这里插入图片描述

点击Output,其中select folder for objects是选择生成的hex存放的目录,这里选择存放在建立的OBJ文件夹中,Create HEX File用于生成可执行代码文件(可以用编程器写入单片机芯片的 HEX 格式文件,文件的扩展名为.HEX)
在这里插入图片描述
此时工程建立完毕。

三、使用寄存器点亮LED灯

代码实现

我们首先要初始化LED灯的接口并配置时钟
代码如下
led.c

#include "led.h"
//初始化 PB1 PC4 PD8为输出口.并使能这三个口的时钟 
//LED IO 初始化
void LED_Init
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