子线程中使用 Handler 需要先执行两个操作:Looper.prepare 和 Looper.loop。
为什么需要这样做呢?Looper.prepare 和 Looper.loop 都做了什么事情呢?
我们知道如果在子线程中直接创建一个 Handler 的话,会报如下的错误:
"Can’t create handler inside thread xxx that has not called Looper.prepare()
我们可以看一下 Handler 的构造函数,里面会对 Looper 进行判断,如果通过 ThreadLocal 获取的 Looper 为空,则报上面的错误。
public Handler(Callback callback, boolean async) {
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can’t create handler inside thread " + Thread.currentThread()
- " that has not called Looper.prepare()");
}
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
那么 Looper.prepare 里做了什么事情呢?
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
可以看到,Looper.prepare 就是创建了 Looper 并设置给 ThreadLocal,这里的一个细节是每个 Thread 只能有一个 Looper,否则也会抛出异常。
而 Looper.loop 就是开始读取 MessageQueue 中的消息,进行执行了。
这里一般会引申一个问题,就是主线程中为什么不用手动调用这两个方法呢?相信大家也都明白,就是 ActivityThread.main 中已经进行了调用。
通过这个问题,又可以引申到 ActivityThread 相关的知识,这里就不细说了。
3. MessageQueue 如何等待消息
上面说到 Looper.loop 其实就是开始读取 MessageQueue 中的消息了,那 MessageQueue 中没有消息的时候,Looper 在做什么呢?我们知道是在等待消息,那是怎么等待的呢?
通过 Looper.loop 方法,我们知道是 MessageQueue.next() 来获取消息的,如果没有消息,那就会阻塞在这里,MessageQueue.next 是怎么等待的呢?
public static void loop() {
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;😉 {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
}
}
Message next() {
for (;😉 {
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
// …
}
}
在 MessageQueue.next 里调用了 native 方法 nativePollOnce。
// android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
jlong ptr, jint timeoutMillis) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
// …
mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
// …
}
// Looper.cpp
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
// …
result = pollInner(timeoutMillis);
// …
}
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
// …
int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
}
从上面代码中我们可以看到,在 native 侧,最终是使用了 epoll_wait 来进行等待的。
这里的 epoll_wait 是 Linux 中 epoll 机制中的一环,关于 epoll 机制这里就不进行过多介绍了,大家有兴趣可以参考 https://segmentfault.com/a/1190000003063859
那其实说到这里,又有一个问题,为什么不用 java 中的 wait / notify 而是要用 native 的 epoll 机制呢?
4. 为什么不用 wait 而用 epoll 呢?
说起来 java 中的 wait / notify 也能实现阻塞等待消息的功能,在 Android 2.2 及以前,也确实是这样做的。
可以参考这个 commit https://www.androidos.net.cn/android/2.1_r2.1p2/xref/frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
那为什么后面要改成使用 epoll 呢?通过看 commit 记录,是需要处理 native 侧的事件,所以只使用 java 的 wait / notify 就不够用了。
具体的改动就是这个 commit https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/fa9e7c05c7be6891a6cf85a11dc635a6e6853078%5E%21/#F0
Sketch of Native input for MessageQueue / Looper / ViewRoot
MessageQueue now uses a socket for internal signalling, and is prepared
to also handle any number of event input pipes, once the plumbing is
set up with ViewRoot / Looper to tell it about them as appropriate.
Change-Id: If9eda174a6c26887dc51b12b14b390e724e73ab3
不过这里最开始使用的还是 select,后面才改成 epoll。
具体可见这个 commit https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/46b9ac0ae2162309774a7478cd9d4e578747bfc2%5E%21/#F16
至于 select 和 epoll 的区别,这里也不细说了,大家可以在上面的参考文章中一起看看。
5. 线程和 Handler Looper MessageQueue 的关系
这里的关系是一个线程对应一个 Looper 对应一个 MessageQueue 对应多个 Handler。
6. 多个线程给 MessageQueue 发消息,如何保证线程安全
既然一个线程对应一个 MessageQueue,那多个线程给 MessageQueue 发消息时是如何保证线程安全的呢?
说来简单,就是加了个锁而已。
// MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
synchronized (this) {
// …
}
}
7. Handler 消息延迟是怎么处理的
Handler 引申的另一个问题就是延迟消息在 Handler 中是怎么处理的?定时器还是其他方法?
这里我们先从事件发起开始看起:
// Handler.java
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage®, delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
// 传入的 time 是 uptimeMillis + delayMillis
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
// …
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// 调用 MessageQueue.enqueueMessage
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
从上面的代码逻辑来看,Handler post 消息以后,一直调用到 MessageQueue.enqueueMessage 里,其中最重要的一步操作就是传入的时间是 uptimeMillis + delayMillis。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
synchronized (this) {
// …
msg.when = when;
Message p = mMessages; // 下一条消息
// 根据 when 进行顺序排序,将消息插入到其中
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 找到 合适的节点
Message prev;
for (;😉 {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
}
// 插入操作
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// 唤醒队列进行取消息
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
通过上面代码我们看到,post 一个延迟消息时,在 MessageQueue 中会根据 when 的时长进行一个顺序排序。
接着我们再看看怎么使用 when 的。
Message next() {
// …
for (;😉 {
// 通过 epoll_wait 等待消息,等待 nextPollTimeoutMillis 时长
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// 当前时间
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// 获得一个有效的消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) { // 说明需要延迟执行,通过; nativePollOnce 的 timeout 来进行延迟
// 获取需要等待执行的时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else { // 立即执行的消息,直接返回
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
// 当前没有消息要执行,则执行 IdleHandler 中的内容
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// 如果没有 IdleHandler 需要执行,则去等待 消息的执行
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 执行 idle handlers 内容
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// 如果执行了 idle handlers 的内容,现在消息可能已经到了执行时间,所以这个时候就不等待了,再去检查一下消息是否可以执行, nextPollTimeoutMillis 需要置为 0
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
写在最后
由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~
将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。
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