- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 Post-Processing学习及使用
还是根据手册结合实际,后处理在场景中显示出来的效果,分为了两部分Post-process Layer,Post-process Volume来实现。由于摄像机的视角,前平面附近的对象比远处的对象使用更大的半径,因此计算靠近摄像机的对象的环境遮挡通道将比距离较远且仅在屏幕上占据几个像素的对象慢。然后,它会使隐藏在环境光下的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠得很近的物体之间的空间。根据unity官方手册上的说法,从unity的PackageManager打开下载就可以,不需要其他的操作。可以柔化场景中边缘的外观。
2023-04-25 16:30:25
2546
1
原创 Unity PackageManager中没有后处理——Post-Processing
在unity往项目里面下插件发现PackageManager里面没有post-processing后处理插件。1.兄弟们,按常规思路先来,重启Unity项目再打开Package Manager看一下,没有。3.再思考再思考,我们还能从哪搞一下,想到了想到了,从unity的手册中看看有没有办法。2.打开Unity的Asset Store下一个资源不就有了吗?工作过程中稀奇古怪的问题都会出现,我们要在做到平常心——Peace。破案了——按照说明文档里面的内容发现搞错了,多刷新几次就可以了。
2023-04-25 14:09:49
1152
3
原创 [PackageManager] Error System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code.
发现是Failed to call Unity ID to get auto code.的问题,unity的版本是2019.4. 24f1c1。2.登录unity账号,刷新unity项目里面的PackageManager就出来了。,在Unity Hub中登出Unity的账号。
2023-04-25 13:26:10
1450
3
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人