操作符分类:
-
目录
1.算数操作符
+ - * / % |
1.
除了
%
操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2.
对于
/
操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除
法。
3.
%
操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
2.移位操作符
<<
左移操作符
>>
右移操作符
2.1左移操作符
移位规则:
左边抛弃、右边补
0

3.2右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1.
逻辑移位
左边用
0
填充,右边丢弃
2.
算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

⚠对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num=10;
num>>-1;//error
3.位操作符
位操作符有:
&
//
按位与
|
//按位或
^
//按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
4.赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋
值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值
那同样的语义,你看看:
x = y+1; a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10; x = x+10; x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
5.单目操作符
5.1单目操作符的介绍
!
逻辑反操作
-
负值
+
正值
&
取地址
sizeof
操作数的类型长度(以字节为单位)
~
对一个数的二进制按位取反
--
前置、后置
--
++
前置、后置
++
*
间接访问操作符
(
解引用操作符
)
(
类型
)
强制类型转换
演示:

5.2 sizeof和数组
//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0; }
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0; }
6.关系操作符
>
>=
<
<=
!=
用于测试
“
不相等
”
==
用于测试
“
相等
”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
⚠ 小心在编程的过程中
==
和
=
不小心写错,导致的错误。
7.逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
&&
逻辑与
||
逻辑或
区分
逻辑与
和
按位与
区分
逻辑或
和
按位或
1
&
2
----->
0
1
&&
2
---->
1
1
|
2
----->
3
1
||
2
---->
1
逻辑与和或的特点:

8.条件操作符
exp1
?
exp2
:
exp3
练习:
1.
if
(
a
>
5
)
b
=
3
;
else
b
= -
3
;
转换成条件表达式,是什么样?
a>5 ? b=3 : b=-3
9. 逗号表达式
exp1
,
exp2
,
exp3
,
…expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3 a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0) {
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0) {
//业务处理
}
10.下标引用、函数调用和结构成员
1.[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名
+
一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
2.( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3.访问一个结构的成员
.
结构体
.
成员名
->
结构体指针
->
成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score; };
void set_age1(struct Stu stu) {
stu.age = 18; }
void set_age2(struct Stu* pStu) {
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0; }