System.out.println("release!");
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) { //鼠标进入界面
System.out.println("In");
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) { //鼠标离开界面
System.out.println("Out");
}
//MouseListener接口只有这么多方法
}
**自己设计函数**
//画折线函数
Random random_num = new Random();
public void drawKLine(int x1,int y1,int x2,int y2,int range){ //实现一个画折线函数:折线实现方式:每次找一个线段中点,当线段中点距离左边(右边)端点小于3的时候就将这个点与左边(右边端点)连接起来。用递归的方法实现。
if(Math.abs(x2-x1)<3){ //结束条件
mypen.drawLine(x1,y1,x2,y2); //调用画笔的连线方法
return;
}
int cx = (x1+x2)/2; //找中点坐标
int cy = (y1+y2)/2;
range *=0.7; //中点的y坐标要上下偏移,但是偏移的界限有限
cy+= random_num.nextInt(range)-(range/2); //在这个界限里面生成随机偏移值
drawKLine(x1,y1,cx,cy,range); //递归这个方法
drawKLine(cx,cy,x2,y2,range);
}
Graphics
=========
画笔类Graphics。定义画笔对象,需要从界面函数的getGraphics()方法获得。
Graphics pen = jf.getGraphics();
画笔对象可以调用很多方法,例如画线函数drawLine();然后这个方法可以用在监听器的方法里面。(监听器类里面没有界面函数,可以先定义画笔对象<作为监听器函数的属性成员>,方法内使用。在UI要通过界面的getGraphics()函数获得一个画笔对象,并将这个对象赋值给监听器的画笔成员,赋值的时机必须要在监听器方法使用到这个画笔之前)
mypen.drawLine(x1,y1,x2,y2);

练习
===
//实现画一条线,在这个线段之间生成一段折线图
//byUI.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class byUI {
public void initUI(){
JFrame jf = new JFrame("沪深K线图");
jf.setSize(1000,800);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setVisible(true);
Graphics pen = jf.getGraphics();
byListener mylis = new byListener();
mylis.mypen=pen;
jf.addMouseListener(mylis);
}
public static void main (String[] args){
byUI myui = new byUI();
myui.initUI();
}
}
//byListener.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;
public class byListener implements MouseListener {
int x1,y1,x2,y2,x,y;
Graphics mypen;
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
x = e.getX();
y = e.getY();
System.out.println("click!");
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();
System.out.println("press!");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
x2 = e.getX();
y2 = e.getY();
System.out.println("release!");
mypen.drawLine(x1,y1,x2,y2);
drawKLine(x1,y1,x2,y2,500);
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("In");
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("Out");
}
//画折线函数
Random random_num = new Random();
public void drawKLine(int x1,int y1,int x2,int y2,int range){
if(Math.abs(x2-x1)<3){
mypen.drawLine(x1,y1,x2,y2);
return;
最后
小编利用空余时间整理了一份《MySQL性能调优手册》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到大家,减轻大家的负担和节省时间。
关于这个,给大家看一份学习大纲(PDF)文件,每一个分支里面会有详细的介绍。
这里都是以图片形式展示介绍,如要下载原文件以及更多的性能调优笔记(MySQL+Tomcat+JVM)!
CodeChina开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频】
也很简单,就是希望能够帮助到大家,减轻大家的负担和节省时间。
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[外链图片转存中…(img-E8kWn66R-1630378702219)]
这里都是以图片形式展示介绍,如要下载原文件以及更多的性能调优笔记(MySQL+Tomcat+JVM)!